quarta-feira, 1 de novembro de 2017

Retropunk vai lançar Lankhmar!

Humm, será que é uma adaptação boa?





"Marque o dia 13/11 em sua agenda. Você fará um tour na cidade de Lankhmar!
Isso mesmo, o financiamento deste renomado cenário agora em sua versão Savage Worlds começa dia 13/11 às 08:00 da manhã.
Não conhece o Savage Worlds?
Sem problemas, acesse https://goo.gl/Thg8Qj e faça o download da nova versão do Test Drive do Savage Worlds. Nele você encontra todos as informações necessárias para testar o sistema e de quebra, ainda sentirá um gostinho do que o espera nas ruas de Lankhmar através da aventura Traição Tripla.
Não conhece Lankhmar?
Baseado nas obras de Fritz Leiber, Lankhmar é um jogo de espada e feitiçaria repleto de ação, aventura e muita gatunagem. Nele seus jogadores encarnam o dúbio papel do herói ladrão, salvando o dia enquanto tiram algum lucro.
Um cenário clássico de RPG que já teve versões para AD&D e que agora chega ao Brasil com uma nova roupagem no sistema Rápido e Furioso de Savage Words.
A Edição Savage Worlds é composta por três livros: Cidade dos Ladrões, Inimigos Selvagens e Histórias Selvagens da Guilda de Ladrões. Mas espere!! A Edição Brasileira terá uma novidade, um quarto livro ainda inédito nos EUA e que já será apresentado no Financiamento da Edição Brasileira.
Quer saber o que o aguarda? Leia a resenha: goo.gl/Q2VRVa
E porque a data é tão importante?
Como sempre a RetroPunk busca trazer novidades em seus financiamentos e neste não será diferente.
Nessa campanha vamos oferecer o DAY ONE e o WEEK ONE. Ficou curioso? Teremos descontos e... Bem, vamos guardar algum segredo por enquanto. Fique atento as nossas postagens sobre o projeto ou cadastre-se em goo.gl/TyUYcX para receber todas as informações e saber dos benefícios que você terá ao apoiar o Financiamento."

terça-feira, 24 de outubro de 2017

Manual dos Monstros para Tormenta Alpha [3d&T]

Não vi o pessoal comentando por essas bandas.
Mas olhem, vai sair o Manual dos Monstros para Tormenta do 3d&t. E como esse evento tem se mostrado com uma latência grande, pode ser um item de colecionador bem rápido!

>>PRODUTO EM PRÉ-VENDA<<< – PREVISÃO DE ENVIO: Final de OUT/2017
Arton é um mundo de problemas, e a maior parte deles são causados por monstros! Em todos os reinos, da maior das cidades até o mais distante deserto, os piores inimigos dos aventureiros aguardam por aqueles com coragem suficiente para enfrentá-los!
Manual dos Monstros: Criaturas Fantásticas é o primeiro bestiário para o sistema 3D&T Alpha e traz inúmeros desafios para campanhas ambientadas no universo de Tormenta. Reúna o melhor grupo de aventureiros que puder e prepare-se!
  • Um novo grupo de criaturas com vantagens exclusivas: as Feras!
  • Mais de 250 monstros para as quatro escalas de aventura: Heroica, Épica, Titânica e Divina: deuses menores, dragões-reis e até uma maldita capivara!
  • Poderes únicos para todos os monstros e descrições de suas táticas de combate!
  • 10 Vantagens Únicas: Kobold, Dragão de Tamu-ra, Escolhido dos Deuses e mais!
  • Incríveis tesouros, como Liga Drolem, A Crina do Deus dos Cavalos, Armas do Vínculo Aventureiro e até Coração de Dragão!
Ficha técnica
Título: Manual dos Monstros
Autor: Marcelo Cassaro, Marlon Teske, Tiago Ribeiro
Formato: 26 x 17 cm, 144 páginas, brochura

https://nerdz.etc.br/produto/manual-dos-monstros/#0

segunda-feira, 23 de outubro de 2017

Características. Improvisos de Pathfinder para Greyhawk.

Características (Ou dos Feats) de Pathfinder, mais alguns de Greyhawk (Dragon #315 e #319).
Cá vai o improviso para a Campanha local e seu registro para o tempo... (kkkk)
2 por personagem para aprimora suas historias (a critério do DM...)



Gerais Traits

CARACTERISTICAS - COMBATE

Anatomist (Anatomista): “Você estudou os trabalhos de Anatomia, tanto como estudante em uma ‘universidade’ ou sendo um aprendiz em uma Funerária ou de Necromante”. Seus golpes visam pontos vitais, obtém +1 de bônus para jogadas de confirmação de Acertos Críticos.

Armor Expert (Perito em Armaduras): “Você veste armaduras desde que se lembra, sendo parte de um treinamento de escudeiro para se tornar Cavaleiro ou seja por emular heroísmo”. Quando vestir quaisquer armaduras, reduz as usuais penalidades de armaduras em 1 (Um. Até o mínimo de zero).

Bullied (Maltratado): “Você fora maltratado quando criança. E está em constante estado de de prontidão na atualidade. Punhos em riste quando alguém se aproxima”. Obtém +1 de bônus em testes de ataque de oportunidade quando desarmado.
Courageous (Corajoso): “Sua infância foi brutal. Você preservou sua Força de Vontade e Fé não importando quão duro as coisas possam ser”. Obtém +2 de bônus para testes de resistência contra efeitos de Medo.
Deft Dodger (Perito em Esquiva): “Você cresceu em uma vizinhança ou local cheio de perigos”. Obtém +1 de bônus para testes de Resistência reflexos.
Dirty Fighter (Lutador Sujo): “Independente de como viveu, você sempre contou com a distração de seus inimigos para causar mais dano”. Quando estiver flanqueando um inimigo, causa +1 ao dano como bônus.
Fencer (Esgrimista): “Você treinou com lâminas por longas horas durante a infância”. Obtém +1 de bônus em ataques de oportunidade com Adagas, Espadas e armas com lâminas similares.
Killer (Matador): “Você cometeu sua primeira baixa muito jovem e o gosto da guerra ou assassinato permaneceu”. Quando obtiver uma confirmação em Acerto Crítico, causa um dano adicional similar ao que o crítico causa.
Reactionary (Reacionário): “Você fora maltratado na infância, desenvolvendo uma resposta ofensiva que antecipa ataques repentinos e reagindo a perigos”. Obtém +2 de bônus nos testes de Iniciativa.
Resilient (Resiliente): “Resistiu a fome e sede na infância, aprendendo a persistir”. Obtém +1 de bônus nos testes de Resistência Fortitude.

CARACTERISTICAS – DE FÉ

Birthmark (Marca de Nascença): “Nasceu com uma marca que parece com um símbolo sagrado da Fé”. Obtém +2 para testes de Resistência contra compulsões e encantamentos (efeitos). A Marca pode (similarmente) ser usada como foco divino.
Caretaker (Cuidador): “Na infância foi assistente de um herbalista, ou filho de um”. Obtém +1 de bônus na pericia Cura. Está é considerada perícia de classe.
Child of the Temple (Filho do Templo): “Serviu por um longo tempo a um templo”. Obt´´em +1 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Nobreza) e Conhecimento (Religião). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.
Devotee of the Green (Devoto Verde): “Fiel ao mundo natural ou a um dos deuses da Natureza”. Obtém +1 de bônus nos testes de Perícia Conhecimento (Geografia) e Conhecimento (Natureza). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.
Ease of Faith (Consolado na Fé): “Você teve um mentor da Fé durante a infância”. Obtém +1 de bônus em testes da Perícia Diplomacia. E esta é considerada perícia de Classe.
History of Heresy (Histórico de Heresia): “Você cresceu com doutrinas heréticas e tem dificuldade de aceitar as doutrinas da Fé religiosa. Ou você gosta de ser tratado como pária”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra Magias Divinas.
Indomitable Faith (Fé Indomavel): “Você cresceu em uma região onde sua Fé não é popular, mas não a abandonou”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade.
Sacred Conduit (Canalizador Sagrado): “Sua mãe precisou de ajuda de magia divina em seu nascimento. A energia divina foi canalizada em você”. Obtém +1 de bônus para as CD de resistência de sua Energia Canalizada.
Sacred Touch (Toque Sagrado): “Você foi exposto a uma potente fonte de energia positiva (...) quando jovem”. Como uma ação padrão você pode estabilizar automaticamente uma criatura morrendo, apenas tocando-a.
Scholar of the Great Beyond (Escolástico do Além Distante): “Você teve discussões filosóficas acerca dos planos Além e eventos históricos”. Obtém +1 de bônus em testes de perícia Conhecimento (História) e Conhecimento (Planar). E uma dessas escolhida é considerada perícia de Classe.

CARACTERISTICAS – DE MAGIA

Classically Schooled (Educação Clássica): “Fostes um aprendiz ou educado desde cedo, com foco da educação na aplicação de Magia”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.
Dangerously Curious (Perigosamente Curioso): “Sempre ficou curioso no funcionamento da mecânica magica”. Obtém +1 de bônus em testes da perícia Usar Instrumentos Mágicos. Esta é considerada perícia de classe.
Focused Mind (Mente Focada): “Dominastes várias das lições qual fora tutorado. Ensinado a bloquear distrações e focar-se”. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração.
Gifted Adept (Adepto Abençoado): “Interessado e inspirado por magias lançadas de formas dramáticas”. Escolha uma magia, está tem a manifestação de Nível de Lançador mais +1 (fins de CD ou...)
Hedge Magician (Mago Perito): “Fostes aprendiz de oficio por um tempo”. Quando ‘criar’ itens mágicos, reduz o custo em PO para fazê-lo em 5%.
Magical Knack (Despacho Mágico): “Você foi invocado por uma criatura mágica e depois foi encontrado abandonado na floresta”. Quando escolher uma classe magica, obtém +2 em Nível de Lançador (Desde que não supere seus DV).
Magical Lineage (Linhagem Mágica): “Seus pais e ancestrais tiveram o dom da magia. Você é o herdeiro”. Escolha uma magia. Ela é tratada como 1 nível menor para fins de talentos metamagicos que requeiram nível (Ajustes...).
Magical Talent (Talento Mágico): “Você era obcecado por estranhos tomos e realização dos mais diversos truques”. Escolha uma Magia de nível Zero. Você pode lança-la 1 vez por dia com habilidade similar a magia. Se não é de Classe mágica, esta é considerada como de Nível 1 para fins de CD etc e baseada em Carisma.
Mathmatical Prodigy (Prodígio Matemático): “Matemática é fácil para você”. Obtém +1 de bônus em testes de perícias Conhecimento (Arcano) e Conhecimento (Engenharia). E uma dessas é considerada perícia de Classe.
Skeptic (Cético): “Você entende a magia como mero jogo de reflexos e jogo de espelhos”. Obtém +2 de Bônus para todos os testes de Resistência contra Ilusões.

CARACTERISTICAS - SOCIAIS

Adopted (Adotado): “Você foi adotado por outra raça ou sociedade”. Pode escolher uma Característica Regional ou Racial diferente da sua.
Bully (Valentão): “Você cresceu ameaçando ou fazendo atos de violência”. Obtém +1 em testes de Pericia Intimidar. Esta é considerada perícia de Classe.
Canter (Espia): “Você cresceu entre malandros e ladrões, como seus parceiros não usuais”. Qualquer um que tente usar ‘Blefar’ para enviar mensagens secretas para você, terá +5 de bônus para isso. Quando você tentar interceptar uma mensagem secreta usando Sentir Motivação, recebe +5 de bônus para a tentativa.
Charming (Encantador): “Abençoado com boa aparência”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Blefar ou Diplomacia, para com personagens que possam se sentir atraídos... E +1 de bônus para CD de resistência a Magia de qualquer idioma que possa usar (e o alvo entender).
Child of the Streets (Criança de Rua): “Você cresceu numa cidade grande e desenvolveu certas habilidades de furtar e esconder coisas”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Prestidigitação. E esta é considerada perícia de classe.
Fast-Talker (Tagarela): “Você cresceu foi uma criança problemática, desenvolvendo uma maneira rápida de evitar os problemas com seus discursos”. Obtém +1 em testes da pericia Blefar. E esta é considerada pericia de classe.
Natural-Born Leader (Líder Nato): “Você sempre se encontrou em posição de liderança ou visto como um”. Obtém +1 de bônus de moral em Testes de Resistência Vontade para todos seus seguidores (Cohorts etc) ou criaturas invocadas sob sua liderança contra efeitos mentais. Se tiver o talento Liderança, obtém +1 ao valor de liderança.
Poverty-Stricken (Pobreza): “Sua infância fora dura. Cada peça de cobre contava”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sobrevivência. E esta é considerada pericia de classe.
Rich Parents (Pais Ricos): “Você nasceu em família rica, talvez mesmo na nobreza”. Seus recursos iniciais são acrescidos de 900 po
Suspicious (Desconfiado): “Você descobriu as mentiras desde cedo. Não há em quem confiar”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Sentir Motivação. E esta é considera pericia de classe.
Exiled (Exilado): “Por alguma razão fora forçado a fugir de sua terra natal”. Obtém +2 em testes de Iniciativa.

Missionary (Missionário): “Você chegou a novas terras para expandir a presença de sua Fé, depois de ter algumas visões...”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Conhecimento (Religião). Esta é considera pericia de classe.

CARACTERISTICAS - RACIAIS

Anões

Goldsniffer (Fareja Ouro): “Seus sentidos o levam a achar tesouros escondidos”. Obtém +2 de bônus em testes de Percepção para ‘encontrar’ metais, joias e pedras preciosas.
Tunnel Fighter (Combatente dos Túneis): “Cavernas e túneis são seu segundo lar”. Enquanto estiver no ‘subsolo’, recebe +2 de bônus em testes de Iniciativa e +1 para as jogadas de dano de acertos críticos.
Anão da Colina – Dwarflore (Folclore Anão): “Você memorizou uma litania de historias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia Conhecimento e um dos Ofícios a sua escolha.
Anão da Colina – Expert Dungeoneer (Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Anão da Colina – Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Anão da ColinaMercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Anão da Colina – Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Anão da Montanha – Deepseer (Vidente das Profundezas): “Você ver extraordinariamente bem nos subterrâneos”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Se já tiver obtém mais 18 m ao alcance.
Anão da Montanha – Dwarflore (Folclore Anão): “Você memorizou uma litania de historias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia Conhecimento e um dos Ofícios a sua escolha.
Anão da Montanha – Expert Dungeoneer (Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Anão da Montanha – Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Anão da Montanha – Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

Elfos

Forlorn (Solitário): “Viveste a vida tradicional dos elfo nos ‘ermos’, sabe como o mundo é cruel e não perdoa os fracos”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Fortitude.
Warrior of Old (Guerreiro da Antiguidade): “Você teve intenso treinamento militar, com antigos guerreiros”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.
Elfos Cinzas – Companion Guard Style (Estilo da Guarda de Honra): “Você é treinado no estilo de combate da Guarda de Honra dos elfos cinzas de Celene”. Quando lutar com espada longa ou lança longa, você pode usar seu modificador de Destreza ao invés do modificador de Força para jogadas de ataques. Adicionalmente obtém +2 para jogadas de confirmação de críticos com uso de Arcos.
Elfos Cinzas – Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Elfos Cinzas – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Elfos CinzasTested (Testado): “Você passou pelo teste da ‘Moonarquia’ de Sehanine, foi testado pelos deuses”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia baseadas em Carisma feito contra Elfos.
Elfos Cinzas – Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
Elfos, Altos – Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito transcendental das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto coberturas totais).
Elfos, Altos – Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Elfos, Altos – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Elfos, Altos – Tested (Testado): “Você passou pelo teste da ‘Moonarquia’ de Sehanine, foi testado pelos deuses”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia baseadas em Carisma feito contra Elfos.
Elfos, Altos – Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
Elfos do Vale – Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Elfos do Vale – Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Elfos do Vale – Gnomelore (Folclore Gnômico): “Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e lendas através das eras gnômicas e tradições orais”. Obtém +1 de bônus para todos testes de Apresentação e Conhecimentos.
Elfos do Vale – Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Elfos Selvagens/Floresta – Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por isso).
Elfos Selvagens/Floresta – Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito transcendental das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto coberturas totais).
Elfos Selvagens/Floresta – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Elfos Selvagens/Floresta – Tested (Testado): “Você passou pelo teste da ‘Moonarquia’ de Sehanine, foi testado pelos deuses”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia baseadas em Carisma feito contra Elfos.

Gnomos

Animal Friend (Amigo Animal): “Você é amigo dos animais e sente-se seguro quando há animais nos arredores”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade, se houver animais dentro de 9m de raio. E Adestrar Animais é considerada pericia de classe.
Scallywag (Biltre): “Você empreendeu durante toda a vida resistência contra a Sociedade e contra as Leis”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Arte da Fuga e +1 em testes de Iniciativa.
Gnomos das Profundezas Deepseer (Vidente das Profundezas): “Você ver extraordinariamente bem nos subterrâneos”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Se já tiver obtém mais 18 m ao alcance.
Gnomos das Profundezas Expert Dungeoneer (Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Gnomos das Profundezas Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Gnomos das Profundezas – Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Gnomos das Rochas – Gnomelore (Folclore Gnômico): “Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e lendas através das eras gnômicas e tradições orais”. Obtém +1 de bônus para todos testes de Apresentação e Conhecimentos.
Gnomos das Rochas Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Gnomos das Rochas – Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Gnomos das Rochas – Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você. 

Halflings

Freedom Fighter (Combatente da Liberdade): “Ajudou a escravos a fugirem e outros atos pela liberdade de cativos”. Obtém +1 de bônus em testes que ajudem a escapar escravos ou cativos. Arte da Fuga é considerada perícia de classe.
Well-Informed (Bem Informado): “Você conhece todo mundo é tem boas conexões. Desde taverna à Eventos”. Obtém +1 de bônus em testes de perícia Diplomacia para obter informações e Conhecimento (Local). E uma dessas pericias é considera perícia de classe.
Halfling Ligthfoot – Halfling Lore (Folclore Halfling): “Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”. Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento (História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Halfling Ligthfoot – Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Halfling Ligthfoot – Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Halfling Ligthfoot – Well Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertoiro de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.
Halfling Sout Deepseer (Vidente das Profundezas): “Você ver extraordinariamente bem nos subterrâneos”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Se já tiver obtém mais 18 m ao alcance.
Halfling Sout – Halfling Lore (Folclore Halfling): “Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”. Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento (História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Halfling Sout Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Halfling Sout – Well Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertoiro de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.
Halfling Tallfellow – Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Halfling Tallfellow – Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Halfling Tallfellow – Halfling Lore (Folclore Halfling): “Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”. Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento (História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Halfling Tallfellow – Well Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertorio de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.

Humanos

Scholar of Ruins (Estudioso de Ruínas): “Você é fascinado por ruínas de antigas civilizações”. Obtém +1 de bônus em testes de Conhecimento (Geografia) e Conhecimento (Exploração). E uma dessas é considerada perícia de classe.
World Traveler (Viajante do Mundo): “Sua família fez viagens extremas, por vários lugares do mundo”. Obtém +1 de bônus em testes de uma das perícias: Diplomacia, Conhecimento (Local), Sentir Motivação. E a selecionada é considerada perícia de classe.
Baklunish –  Elemental Focus (Foco Elemental): “O povo Baklunish sempre teve relações próximas com elementais, e você continua com essa tradição”. Obtém +1 para CD de todos testes de resistência de magias que você lance com descrições de Ar, Terra, Fogo ou Água. Esse bônus acumula com de talentos metamágicos.
Baklunish –  Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Baklunish –  Jinnbond (Laços com Jinns): “Você é descendente de um gênio invocado a Oerth na antiga Baklunish”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra efeitos de Ar* (ou descritor na magia). *Ou terra, fogo ou água de acordo com o tipo de gênio.
Baklunish –  Tongue of Mouqol (Idioma Mouqol): “Você conhece os caminhos de negociações comerciais”. Obtém +3 de bônus em testes de perícia Blefar e Diplomacia quando relacionados a comércio.
Flan – Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Flan –  Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Flan – Lays of the Northern Adepts (Canções dos Adeptos Nortistas): “Você conhece os poemas dos antigos feiticeiros de Ur-Flan. Esses poemas contem segredos perdidos de sua mágica de força protetora”. Quando algém tentar dissipar suas magias de Abjuração recebem penalidade de +3 na CD para fazê-lo.
FlanLore of the Ur-Flan (Folclore de Ur-Flan): “Você é estudioso da antiga arte de necromantes de Ur-Flan”. Adiciona +2 a CD de todos testes de Resistência contra magias de Necromancia e com descritor Mal, que você possa lançar.
Oeridian – Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.
Oeridian – Born Follower (Seguidor Nato): “Você é excelente quando direcionado por um Lider Nato”. Obtém +2 de bônus em jogadas de ataques e testes de resistência quando dentro 9 m de raio de alguém com o Talento Liderança.
Oeridian – Exercises of Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém +1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Oeridian – Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Olman – Atlan’s Mark (Marca Atlan): “Cada centímetro de sua pele é coberta de elaboradas tatuagens ritualísticas”. Obtém +1 de bônus em testes de resistência contra drenos de energia e efeitos de morte. Há 50% de chance de ficar estável quando estiver morrendo.
Olman – Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.
Olman – Jungle Fighter (Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
OlmanRaider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Rhennee – Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Rhennee – Rhennlore (Folclore de Rhenn): “Você memorizou a história oral das tibos Rhenne, aprendendo os locais secretos que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Acrobacia e todos Conhecimentos.
Rhennee – Second Sight (Segunda Visão): “Você tem o antigo dom da segunda visão, isto faz honrado entre a família Bargefolk”. Uma vez ao dia pode lançar a magia Augurio (ou similar de acordo com mestre) como se fosse de nível 3º das de clérigo.
Rhennee – Well Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertoiro de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.
Suel – Blood of Kord (Sangue de Kord): “Você é um descendente do deus Suel Kord”. Quando em fúria (bárbaro) causa +2 de dano por nível de personagem. O dano é adicionado após a jogada de dano ser feita.
Suel – Heir of Lendore (Herdeiro de Lendore): “Você é descendente do lendário Suel Migrante o Arquimago Lendore, profeta da Devastação, patrono das Ilhas Lendore e criador da Cidade de Vidro. Seus olhos são brancos com leite e não aparentam pupilas”. Obtém +2 de CD para todas adivinhações contra você. Acumula com talentos metamagicos.
Suel – Pureblooded Suel (Sangue puro Suel): “Sua linhagem remete-se a antiga Suel”. Obtém +1 de bônus em testes da pericia Intimidação. E +1 de bônus em todos testes de resistência contra magias ou similar. E +2 de bônus em percias baseadas em Carisma ao lidar com a Irmandade Escarlate.
Suel – Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

Meio-Elfos

Elven Reflexes (Reflexos Elficos): “Um de seus pais foi um Elfo Selvagem. E está é sua Herança”. Obtém +2 de bônus em testes de Iniciativa.
Failed Apprentice (Aprendizado Falho): “Quando criança fostes aprendiz na torre do mago. Mas não teve talento”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência contra magias arcanas.
Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Well Traveled (Viajado): “Você atravessou o Flanaess e tem profundo conhecimento e abrangente repertoiro de contos distantes”. Obtém + 2 de bônus em testes de Conhecimento (Local). Quando estiver em uma comunicação não hostil poderá usar Conhecimento (Local) ao invés de Diplomacia para eventuais testes.

Aasimar

Beloved (Amado): “Você foi uma benção para sua comunidade. Não apenas seu nascimento, mas outras bênçãos racairam sobre as colheitas e rendas da comunidade”. Obtém +1 de bônus em Diplomacia e Conhecimento (Local). E uma dessas é pericia de classe.
Envied (Invejado): “Apesar de ser uma benção para sua comunidade, religiões rivais ou inimigos o odeiam e o perseguem”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Percepção e Sentir Motivação. E uma dessas é considerada pericia de classe.

Catfolk

Pedigree (Linhagem): “Sua linhagem é considerada pura entre sua raça”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Intimidação e Diplomacia. E uma dessas é considerada pericia de classe.

Territorialist (Territorialista): “Sua estirpe sempre teve problemas territoriais”. Obtém +1 de bônus em testes de Percepção e Sobrevivência. E uma dessas é considerada pericia de classe.


Regional Traits of the Flanaess

AHLISSA (SOUTHERN KINGDOM)

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Celestial Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do antigo Grande Reino”. Critério do GM.
Cranden: Você obtém o máximo de ouro ao 1º nível. Atráves da experiência diplomática e boa reputação de sua casa nobre, obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia. Exceto algumas exceções, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Darmen: A arma escolhida de sua casa mercantil fora suas palavras afiadas que mataram mais inimigos que lâminas envenenadas. Quando for pego em uma mentira durante uma falha em teste de Blefar, você tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal entendido” com um pensamento dúbio. Se bem-sucedido neste teste, ignora a falha original. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente hostis.
Garasteth: O legado arcano da Casa Aerdy Garasteth é conhecido pelo Flanaess. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Naelax: Você compartilha o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 de bônus para todos testes de Intimidar. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, você compartilha um relacionamento com o mal do ‘outrolado’. Obtém ‘Visão da Verdade’ continua, Nível de lançador 16 – similar a magia, mas a habilidade somente funciona contra demônios e diabos. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial indiferente.
Rax-Nyrond: Você é herdeiro de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia para obter informações, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exeções.
Torquaan: O poder financeiro da Casa Torquaan atravessou as fronteiras do antigo Grande Reino. Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e também boas habilidades com negócios. Obtém 10% de desconto em compras, se souberem da Casa Torquaan. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você. 
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

BANDIT KINGDOMS

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de perícia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Jungle Fighter (Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.
BISSEL

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Tongue of Mouqol (Idioma Mouqol): “Você conhece os caminhos de negociações comerciais”. Obtém +3 de bônus em testes de perícia Blefar e Diplomacia quando relacionados a comércio.
BLACKMOOR
Blackmoorian Rhymes (Rimas Blackmorianas): “Você decodificou o segredo de antigas Rimas de poder de Blackmoor”. Obtém +2 de bônus para Conhecimento (Arcano). E quando fizer teste de Conhecimento de Bardo, joga uma segunda vez e fica com o melhor dos resultados.
Expert Dungeoneer (Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Lays of the Northern Adepts (Canções dos Adeptos Nortistas): “Você conhece os poemas dos antigos feiticeiros de Ur-Flan. Esses poemas contem segredos perdidos de sua mágica de força protetora”. Quando algém tentar dissipar suas magias de Abjuração recebem penalidade de +3 na CD para fazê-lo.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você foi um servo de Wastri, o profeta saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar trilha.
BONE MARCH

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.
BRIGHT LANDS

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Desert Fighter (Guerreiro do Deserto): “Você sabe como lutar e tirar vantagem do terreno desértico”. Obtém +2 de esquiva na CA quando estiver em terreno Deserto.
Lore of the Ur-Flan (Folclore de Ur-Flan): “Você é estudioso da antiga arte de necromantes de Ur-Flan”. Adiciona +2 a CD de todos testes de Resistência contra magias de Necromancia e com descritor Mal, que você possa lançar.
Vathrin Stigmata (Estigmata de Vathrin): “Há mais de 1000 anos o deus Flan Vathris, patrono do reino de Itar, caiu em batalha contra o reino de Sulm. Varado por uma lança negra farpada em seu peito”. Uma vez por dia seu peito escurece feito ferimento e secreta uma viscosa secreção negra. Se consumida dentro de 1 hora, desentoxica qualquer veneno e cura qualquer doença. Você fica exausto depois da dolorida manifestação. É uma habilidade sobrenatural.
CELENE
Companion Guard Style (Estilo da Guarda de Honra): “Você é treinado no estilo de combate da Guarda de Honra dos elfos cinzas de Celene”. Quando lutar com espada longa ou lança longa, você pode usar seu modificador de Destreza ao invés do modificador de Força para jogadas de ataques. Adicionalmente obtém +2 para jogadas de confirmação de críticos com uso de Arcos.
Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito transcendental das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto coberturas totais).
Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
DYVERS (CITY)
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Rhennlore (Folclore de Rhenn): “Você memorizou a história oral das tibos Rhenne, aprendendo os locais secretos que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Acrobacia e todos Conhecimentos.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
EKBIR
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste de resistência em que tenha falhado.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

FROST BARBARIANS

Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por isso).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Troll Blooded (Linhagem Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera em 3d6 dias. Pode encaixar membros arrancados... Você fica fatigado quando exposto a luz do sol.
Vatun’s Touch (Toque de Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos não letais.

FURYONDY

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Exercises of Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém +1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

GEOFF

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem experiência em combate contra gigantes”. Obtém +4 de bônus em jogadas para confirmar Críticos. E obtém +2 de esquiva na CA contra os ataques de Gigantes.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

GRAN MARCH

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Born Follower (Seguidor Nato): “Você é excelente quando direcionado por um Lider Nato”. Obtém +2 de bônus em jogadas de ataques e testes de resistência quando dentro 9 m de raio de alguém com o Talento Liderança.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).

GREYHAWK (CITY)

Expert Dungeoneer (Perito em Subterrâneo): “Você tem experiência e estudo acerca do subterrâneo”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra efeitos de armadilhas Mecânicas.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Greyhawk Method (Metodologia de Greyhawk): “Você estudou magia na Escola de Magia de Greyhawk”. Obtém 4 magias novas para seu Grimoire cada vez que passar de nível.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Rhennlore (Folclore de Rhenn): “Você memorizou a história oral das tibos Rhenne, aprendendo os locais secretos que guardam e visitam. Também aprendeu a dança cultural Bargefolk”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia Acrobacia e todos Conhecimentos.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
Zagyg’s Favor (Favor de Zagyg): “Você pensa diferente. É difícil lhe dominar eficazmente”. Obtém +4 de bônus em teste de Resistência Vontade contra efeitos de Compulsões.

HIGHFOLK

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Ehlonna’s Way (Caminhos de Ehlonna): “Você compartilha laços com o espirito transcendental das florestas de Oerth”. Obtém +3 de bônus em testes de pericia Furtividade e Sobrevivência feitos em terrenos florestais. E +4 de bônus em ataques a inimigos que tenham cobertura de arvores ou plantas (exceto coberturas totais)
Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).

ICE BARBARIANS

Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por isso).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Troll Blooded (Linhagem Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera em 3d6 dias. Pode encaixar membros arrancados... Você fica fatigado quando exposto a luz do sol.

Vatun’s Touch (Toque de Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos não letais.

IRONGATE

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Dwarflore (Folclore Anão): “Você memorizou uma litania de historias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia Conhecimento e um dos Ofícios a sua escolha.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

IUZ (EMPIRE)

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

KEOLAND

Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem experiência em combate contra gigantes”. Obtém +4 de bônus em jogadas para confirmar Críticos. E obtém +2 de esquiva na CA contra os ataques de Gigantes.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você.
Silent Method (Metodologia Silenciosa): “Você aprendeu magia na Torre Solitaria dos Os Silenciosos de Keoland. Segredos da antiga magia Suel”. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração. E +2 em testes de dissipar magias.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você foi um servo de Wastri, o profeta saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar trilha.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

KET

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Tongue of Mouqol (Idioma Mouqol): “Você conhece os caminhos de negociações comerciais”. Obtém +3 de bônus em testes de perícia Blefar e Diplomacia quando relacionados a comércio.

LENDORE ISLES

Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.

Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência.

Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

LORDSHIP OF THE ISLES

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Jungle Fighter (Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

NORTH KINGDOM

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Celestial Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do antigo Grande Reino”. Critério do GM.
Cranden: Você obtém o máximo de ouro ao 1º nível. Atráves da experiência diplomática e boa reputação de sua casa nobre, obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia. Exceto algumas exceções, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Darmen: A arma escolhida de sua casa mercantil fora suas palavras afiadas que mataram mais inimigos que lâminas envenenadas. Quando for pego em uma mentira durante uma falha em teste de Blefar, você tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal entendido” com um pensamento dúbio. Se bem-sucedido neste teste, ignora a falha original. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente hostis.
Garasteth: O legado arcano da Casa Aerdy Garasteth é conhecido pelo Flanaess. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Naelax: Você compartilha o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 de bônus para todos testes de Intimidar. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, você compartilha um relacionamento com o mal do ‘outrolado’. Obtém ‘Visão da Verdade’ continua, Nível de lançador 16 – similar a magia, mas a habilidade somente funciona contra demônios e diabos. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial indiferente.
Rax-Nyrond: Você é herdeiro de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia para obter informações, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exeções.
Torquaan: O poder financeiro da Casa Torquaan atravessou as fronteiras do antigo Grande Reino. Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e também boas habilidades com negócios. Obtém 10% de desconto em compras, se souberem da Casa Torquaan. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

NYROND

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Exercises of Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém +1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você.
Sagacious Method (Metodologia Sagaz): “Você aprendeu magia da Sociedade Sagaz de Nyrond, uma assembleia de escolásticos, sábios e magos”. Obtém +4 de bônus em Concentração. E +4 para descifrar escrita e pergaminhos.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

ONNWAL

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

PALE

Born Follower (Seguidor Nato): “Você é excelente quando direcionado por um Lider Nato”. Obtém +2 de bônus em jogadas de ataques e testes de resistência quando dentro 9 m de raio de alguém com o Talento Liderança.
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste de resistência em que tenha falhado.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.

Troll Blooded (Linhagem Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera em 3d6 dias. Pode encaixar membros arrancados... Você fica fatigado quando exposto a luz do sol.

PAYNIMS (PLAINS OF)

Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temível incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.

PERRENLAND

Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por isso).
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

POMARJ

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

RATIK

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Exercises of Arnd (Exercicios de Arnd): “Você segue os ensinamentos do lendário General-Sacerdote Oeredian Arnd de Tdon, praticando exercícios físicos diariamente para manter sua efetividade de combate”. Obtém +1 de bônus a todos os testes de Resistência.
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Vatun’s Touch (Toque de Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos não letais.

ROVERS OF THE BARRENS

Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Cavalgar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.
Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

SCARLET BROTHERHOOD

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste de resistência em que tenha falhado.
Jungle Fighter (Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

SEA BARONS

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.

SEA PRINCES

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Jungle Fighter (Guerreiro da Selva): “Você sabe lutar na selva”. Obtém +2 de esquiva na CA quando em terreno de Selva.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você foi um servo de Wastri, o profeta saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar trilha.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

SHIELD LANDS

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

SNOW BARBARIANS

Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por isso).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Troll Blooded (Linhagem Troll): “Entre seus ancestrais há sangue de Troll da Penisula Thillonrian”. Obtém habilidade extraordinária de regeneração 1 (um). Se perder parte de seu corpo ela regenera em 3d6 dias. Pode encaixar membros arrancados... Você fica fatigado quando exposto a luz do sol.
Vatun’s Touch (Toque de Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos não letais.

SOLNOR COMPACT

Celestial Scion (Herdeiro Celestial): “Você é membro de uma das grandes casas nobres do antigo Grande Reino”. Critério do GM.
Cranden: Você obtém o máximo de ouro ao 1º nível. Atráves da experiência diplomática e boa reputação de sua casa nobre, obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia. Exceto algumas exceções, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Darmen: A arma escolhida de sua casa mercantil fora suas palavras afiadas que mataram mais inimigos que lâminas envenenadas. Quando for pego em uma mentira durante uma falha em teste de Blefar, você tem imediatamente um novo teste de Blefar para cobrir seu “mal entendido” com um pensamento dúbio. Se bem-sucedido neste teste, ignora a falha original. Npcs do Antigo Grande Reino, salvo exceções, tem uma atitude inicial amigável se forem membros da classe média ou superior. A classe baixa de servos lembra muito bem como a Casa Darmen aprecia “seu gado”, e são inicialmente hostis.
Garasteth: O legado arcano da Casa Aerdy Garasteth é conhecido pelo Flanaess. Obtém +2 de bônus em testes de Concentração. Por causa do medo da magia da Casa Garasteth, Npcs no antigo Grande Reino tem uma atitude inicial amigável.
Naelax: Você compartilha o sangue de seu parente Ivid ‘o Eterno’, o louco Overking morto-vivo que quebrou e pôs de joelhos o Grande Reino. Obtém +2 de bônus para todos testes de Intimidar. Graças ao pacto profano entre o Overking Ivid I e um demônio, você compartilha um relacionamento com o mal do ‘outrolado’. Obtém ‘Visão da Verdade’ continua, Nível de lançador 16 – similar a magia, mas a habilidade somente funciona contra demônios e diabos. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial indiferente.
Rax-Nyrond: Você é herdeiro de um bastardo da casa destruída Rax-Nyrond. O legado não é de orgulho, devido a sucessão de fracassos, incompetência e etc. Obtém +3 de bônus em testes de Diplomacia para obter informações, devido a antigas conexões esquecidas. Npcs do antigo Grande Reino tem atitude inicial amigável, salvo exeções.
Torquaan: O poder financeiro da Casa Torquaan atravessou as fronteiras do antigo Grande Reino. Sua Casa tem reputação de obter ouro por aplicar golpes, truques e crueldade e também boas habilidades com negócios. Obtém 10% de desconto em compras, se souberem da Casa Torquaan. Outros lugares são hostis, todavia. Devido a ganância da Casa, a atitude inicial de Npcs é indiferente.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Nexus Method (Metodologia Nexus): “Você aprendeu magia com os Feiticeiros do Nexus de Rel Astra, uma academia nas ombras liderada por grandes invocadores”. Você pode Invocar Monstros canalizando energia, sem preparar, uma magia preparada pode ser usada para tal. O nível de invocar monstros é compatível com a do circulo mágico.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

STERICH

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Giantkiller (Matador de Gigantes): “Você tem experiência em combate contra gigantes”. Obtém +4 de bônus em jogadas para confirmar Críticos. E obtém +2 de esquiva na CA contra os ataques de Gigantes.
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

STONEHOLD

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Driftwalker (Deslizador): “Você não é prejudicado por terreno nevado, e sabe como apagar seus rastros na neve”. Você não é prejudicado por terreno nevado e não deixa rastros (se optar por isso).
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temível incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.
Vatun’s Touch (Toque de Vatun): “Você não tem dificuldades em ambientes frios”. Você não precisa de proteção (como roupas de inverno) para operar em climas frios. Passa automaticamente em testes para condições frias, danos não letais.

SUNNDI

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você.
Wastri’s Blessing (Benção de Wastri): “Você foi um servo de Wastri, o profeta saltitante...”. Você pode segurar seu folego 3 vezes o normal. Não deixa rastros em terrenos pantanosos (Pântanos e Charcos). Pode escolher deixar trilha.

TENH

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Border Watch (Vigilia da Fronteira): “Sua experiência em vigiar o horizonte por tropas inimigas e seus movimentos o faz um soldado melhor”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +5 de bônus em Profissão (Soldado).
Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
World Weary (Cansado do Mundo): “Seu espirito foi marcado e fez de você difícil de assustar ou intimidar”. Obtém +4 de bônus em testes de resistência contra Medo. Se afetado pelos efeitos trate como uma condição de grau mais leve.

TIGER NOMADS

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Cavalgar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temível incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resistência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.

TUSMIT

Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste de resistência em que tenha falhado.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

ULEK

Dwarflore (Folclore Anão): “Você memorizou uma litania de historias de família, registros de Batalha, e de conhecimentos sagrados para os anões”. Obtém +1 para todos os testes de perícia Conhecimento e um dos Ofícios a sua escolha.
Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Gnomelore (Folclore Gnômico): “Você memorizou várias trivias, piadas, histórias e lendas através das eras gnômicas e tradições orais”. Obtém +1 de bônus para todos testes de Apresentação e Conhecimentos.
Halfling Lore (Folclore Halfling): “Você memorizou incontáveis receitas, fofocas, lendas e contos dos halfling”. Obtém +2 de bônus para testes de perícia Conhecimento (Local) e Conhecimento (História), e +4 de bônus na perícia Profissão (Cozinheiro).
Landless Nobility (Nobreza Sem Terra): [Principado]. “Você é de uma família nobre que perdeu seu lar para a guerra, incompetência, politica ou destino”. Recebe o máximo de Ouro de sua classe no nível 1. Obtém +4 de bônus em testes de pericias baseadas em Carisma para com residentes (ou expatriados) de sua terra natal.
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.

ULL

Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.
Fiendsign (Sinal Demoniaco): “Seu corpo tem marcas de nascença que são demoníacos”. Criaturas de outros planos com Subtipo Maligno tem uma penalidade de -2 em testes de resistência contra magias lançadas por você. Obtém +2 de bônus para superar resistências magicas de criaturas de outroplano de subtipo maligno.
Mercenary Background (Experiência Mercenária): “Você atravessou terras distantes como mercenário contratado”. A pericia Linguistica é considerada pericia de classe. Obtém +2 de bônus em testes da Perícia Conhecimento (Local).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.

URNST

Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): [Ducado] “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Rapscallion (Arteiro): [Condado]. “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
                VALLEY OF THE MAGE
Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Shadowbound (Laços de Sombras): “O Grande Escuro do Vale do Mago lançou uma poderosa magia sobre você”. Você pode se esconder nas sombras, +2 em testes de Furtividade. Uma vez por dia pode lançar a magia Escuridão. Ou com o descritor Escuridão se for de classe que conjure magia, “como se estivesse preparada”.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

VELUNA

Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste de resistência em que tenha falhado.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.
Rustic Charm (Charme Rústico): “Tendem a subestimar você por suas origens rurais”. Não sofre penalidades em testes de Diplomacia por causa de sua classe social. Outros que sofrem penalidade de -2 em testes de Sentir Motivação feitos contra você.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.
                VERBOBONC
Great Fervor (Grande Fervor): “Seu zelo religioso chamou a atenção de sua divindade”. Uma vez por dia você pode refazer um teste de resistência em que tenha falhado.
Elflore (Folclore Elfico): “Você memorizou os poemas épicos, histórias, e músicas dos Elfos, obtendo uma perspectiva da historia e historia mágica de Oerth”. Obtém +1 de bônus em testes de pericia em todos Conhecimentos e teste de Concentração.
Faerie Mysteries Initiate (Iniciado nos Mistérios Feéricos): “Você conhece os intemporais segredos e rituais dos Mistérios das fadas, seus graciosos ritos e pilares culturais”. Você e um parceiro que tenha esta característica, podem gastar 15 minutos nos rituais, um teste de Apresentação é requerido, e obtém +1 em jogadas de ataques e dano contra orcs e goblins. Se gastar 4 horas meditando: Recebe +4 para testes de Apresentação e Acrobacia; Ou +1 a todos testes de Resistência
Mercantile Background (Experiência Mercantil): “Você veio de uma família que tem um comércio e sabe bem o valor de vários tipos de mercadorias e Commoditys”. Obtém +2 de bônus em testes de Avaliação e +2 de bônus em testes em Profissão ou Oficio (de sua escolha).
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.

WILD COAST

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Rapscallion (Arteiro): “Seu raciocínio extonteante aproveita da credulidade com mentiras frequentes”. Adicionalmente ao modificador de Carisma, adiciona o modificador de Inteligência aos testes de Blefar.
Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.

WOLF NOMADS

Bareback Soul (Alma sem Sela): “Você cavalga sem sela”. Você não sofre penalidade quando cavalgar sem sela. Obtém +1 nas jogadas de ataque quando usar armas de ataque a distância quando montado.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Horselore (Conhecer Cavalos): “Você é bom com cavalos”. Obtém +3 de bônus para teste de perícia Calvagar e Adestrar Animais (Cavalos). Cavalos tem atitude inicial amigável para você.

Raider’s Spirit (Espirito Incurso): “Você é um temivel incursor”. Obtém +4 de bônus em testes de Resitência contra Medo e +2 de bônus em todos testes de Intimidação.

YEOMANRY

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Blooded (Ensanguentado): “Você sabe o que significa lutar pela vida, e o valor de pensar e reagir rápido quando as lâminas se chocam e feitiços mortais são entoados. Inimigos não acharão sua guarda baixa facilmente”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Percepção e +2 de bônus em Iniciativa.

Defensive Expert (Perito em Defesa): “Você é perito em combater quando entrincheirado”. Obtém +6 de bônus para a CA quando estiver sob cobertura. Obtém +3 de bônus de esquiva quando Lutar Defensivamente (Se tiver 5+ graduações em Acrobacia, o bônus vai para +4).
Mountain Fighter (Combatente das Montanhas): “Você conhece as vantagens de terreno quando luta em montanhas”. Quando lutar em terreno Montanhoso obtém +2 em esquiva para CA.
Noble Soul (Alma Nobre): “Sua determinação fortalece sua vontade”. Obtém +1 de bônus em testes de Resistência Vontade e +2 de bônus em teste de pericia Diplomacia.

ZEIF

Badge of Bondage (Divisa da Servidão): “Sua experiência como um escravo fez de você mais resistente a tortura e manipulações mentais”. Obtém +2 de bônus em testes de pericia Blefar e +1 em todos testes de Resistência Fortitude e Vontade.

Orc Blooded (Linhagem Orc): “Na sua família há mácula da herança Orc”. Obtém Visão no Escuro 18 m. Não é considerado Orc para efeitos de raça.

Spirit of the Sea (Espirito do Mar): “Você viveu o bastante num deck para saber os perigos de mar aberto”. Obtém +8 de bônus em testes de Pericia Sobrevivência quando estiver embarcado.
Well Read (Letrado): “Suas leituras lhe deram uma vasta gama de conhecimentos”. Todos Conhecimentos são considerados perícia de classe para você.