sexta-feira, 26 de março de 2010

Orbis Imperial - Feudo de Estância. Arredores.


Feudo de Estância - Cidade de Sta Luzia do Itanhy. Ainda em Arredores.

Adentrando os segredos antigos e escuridão abaixo. Percebem com horror, ou deveriam (kkkk), este entreposto macabro de escravistas do Capeta, literalmente, um culto diabólico de escravistas. Percebem a forte guarnição de defesa, por um triz, ou descuido, se vem encurralados num dos quartos sombrios e maledicentes do local, poderia ser lhes a ruína final. Mas parece que os deuses gostam de brincar nessas horas, e golpes oportunos e empurrões audaciosos leva o inimigo a uma armadilha mortal, tão logo os derrotaram puxaram os corpos para dentro do quarto em que se encurralaram, mas porta não mais havia, seguiram a tremula e macabra luz ao fim do corredor exangue e uma lareira que dava para colocar um javali atroz lhe iluminava o vasto quarto. Tão logo viram que aquele salão-quarto era por demais simplório, havia algo de errado, havia passagens que levavam por dentro do "guarda-roupa", a qual adentraram sem considerar a ameaça...
Desceram mais uma vez, um grande salão maligno e talhado brutalmente e em estilo tosco apreciado pelos cultistas, com suas curvas e interrupções abruptas e protuberantes, uma grande estatua de 5 metros, talvez, para o próprio capeta, o pervertido da escuridão. Temendo, e talvez com certa e clara certeza intuitiva, evadiram rapidamente do local, seguindo temerariamente a frente. Uma encruzilhada fora posta em seu caminho, seguiram a direção mais difícil, sem medo ou sem preocupação. Então depararam-se com um grande salão azulejado e com uma piscina e uma criatura de 3,5 m que sorrateiramente portava um grande jarro, muito medo percorreram suas espinha (isso é certo), seria um yuan-ti feminina, pois parecia, se não fosse as penas coloridas, o ousado guardião se move e pede água e é prontamente servido, os outros ficam atônitos e zombam um pouco da isolita situação. Tão logo venceram suas duvidas seguiram, quase em marcha acelerada...
Novamente a encruzilhada clamava uma decisão, seguiram ao desconhecido, passando pelas quentes paredes e estavam novamente em um amplo salão, o ar estava abafado, não estava úmido e gélido como antes, um tropa inimiga os esperava, a batalha seguiu longos e duros minutos, o trio sangrará como nunca antes, mas para sorte deles o inimigo cedeu, um ponto de fraqueza inesperada que foi aproveitada, o bárbaro clamou a força de suas ultimas poções. A batalha chegará ao fim, dois humanos se rendiam. Longo caminho a frente todavia ainda permanece...

domingo, 21 de março de 2010

Orbis Imperial - Feudo de Estância.


Feudo de Estância - Cidade de Sta Luzia do Itanhy.

Acontecimentos de 3/4º/1009 cm à 6/4º/1009 computo de Morgan.

Atrás dos rumores e dos desaparecidos, segundo descoberta, e dado cabo a um dos Lordes do Muco nos vastos manguezais da morte em Itanhy, seguiram pelos mangues por alguns dias e dificil deslocamento, tendo o encapetado perdido o rumo do grupo seguiram caminhos distintos rumo ao objetivo, que se estivessem certo, os levariam para o labirinto do pântano e sua misteriosa construção subterrânea. Talvez sugada pelo mangue para evitar que o mal se espalha-se pelo sul da orbis. Novamente os aventureiros poderiam mexer e perturbar poderes que lhe são desconhecidos.

No tardar do segundo dia Fulô e Isaac defrontaram-se que inimigos medonhos que o impediam de prosseguir, criaturas dos pântanos sedentas os atacaram, com fúria e magica selvagem detiveram os ardilosos homens de pau... Insetos gigantes os emboscaras, quase engolindo Fulô e o levando para as profundezas desconhecidas e a morte certa. Prosseguindo, encontraram o demoníaco Gnoll que os puseram em lama no combate encarniçado que se seguiu durante horas. Com golpes violentos de machados Fulô e seu companheiro Isaac abriram caminho frente ao Gnoll que se interpôs.

Acharam o Filomeno exausto em meio ao mangue, muito irritado pela água a que teve que nadar para não ser levado pela misteriosa correnteza que em ondas o engoliu, achara ele o rastro dos aliados, pondo a discussão em dia, puseram-se a caminho do norte, o indicado de tal construção cheia de ardis.

Chegando ao labirinto, as parcas tochas, seguiram labirinto adentro, passando pelos gárgulas que guarneciam a entrada que lá dentro acharam, acidentalmente abriram os portais duplos que lacrava o local. Encontraram de cara resistência de dois goblins que ferozes tentaram os deter. Raios de trevas e golpes certeiros afastará a hipótese. Resolvendo mudar o rumo, não adentraram o corredor e suas três direções possíveis, preferiram seguir pelo estreito corredor ao norte, 20 metros depois e duas portas violadas deram combates a dois duegares e sua pequena cozinha e guarnição, a fogo e golpes duros os puseram ao chão. Nada parecia deter tamanha violação e invasão.

Considerações!



Os caras dos motivacionais não tem razão?

Além das Terras Imperiais: Questões Morais?


Fortaleza de Feira de Santana e a volta para Orbis.

De 2/3º/1009 cm à 2/4º/1009 do computo de Morgan.

Nos embates após a Grande emboscada e o rompimento das linhas da Expedição do Exército da Torre Branca, foram perseguidos por bruxas. O embate fora rápido e repelindo a ameaça, seguiram a longa marcha a Fortaleza de Feira de Santana. Tão breve recuperaram de parcos ferimentos, o cerco a fortaleza se abateu ferozmente por 12 dias. Homens arvores atacaram impiedosamente a fortaleza. O fracasso retubante da investida de cerco foi tamanha, a represália a fogo e fúria fora demasiado as força da Floresta de Abadia, um novo impasse se seguiu, mas dessa vez estava em territórios da Torre Branca. Não se tendo noticias a muito tempo, alguns meses, da sobrevivência da Torre do Sátiro.

Os aventureiros seguiram em saque na cidade durante a distração, antes de seguirem para se preparar junto ao exercito a espera de novas ordens de guerra. Em poucos dias saíram em missão em busca da virada na guerra, fugindo das linhas de vigília e patrulha. Chegando ao alvo de seu intuito de morte, combateram um Unicórnio, a lembrança e a vergonha os abateram, recuando cabisbaixos e envergonhados pelo intuito, o qual não concluíram. Tamanho horror com as ordens da Torre Branca, que desertaram e seguiram ao norte a fim de chegar a fronteira. Logo chegaram a Cidade de Abadia. Atravessaram o Grande rio Real e chegaram a Indiaroba, cruzando os campos queimados, seguiram até a Santa Luzia do Itanhi, antes de chegar queimaram seus símbolos da Torre Branca, rejeitando a brados seus vínculos com tal exercito, exceto por Filomeno o encapetado.

Dessa forma, puseram-se no "bom caminho", segundo Fulô. Um novo desafio chegou, com os opositores e saqueadores, o Lorde do Muco e seus asseclas.

Além da Orbis Imperial: Fortaleza de Feira de Santana.


Fortaleza de Feira de Santana.

Acontecimentos de 28/1º/1009 de Morgan à 1/3º/1009 de Morgan.

Adaptando-se com dificuldade ao novo espaço territorial, alguns encapetados não kkkk, e tendo as penúrias do exercito medieval como contraponto. Eles seguem em campanha com os Exércitos da Torre Branca. cumprindo bem missões de patrulha, sendo que uma nova patrulha em que seguiram foi demasiadamente fracassada, puseram-se em fuga como puderam a frente do exercito da Floresta de Abadia que estava em seu encalço. Tamanha mortandade se seguiu, na fortaleza conseguiram manter a linha, por pouco o massacre não foi maior, para alivio da população local.

Os oficiais seguiram desesperados, reconhecendo as perdas e capturas de peças de artilharia. A qual se o inimigo usassem poderia ser o prenuncio da queda da cidade-fortaleza.

Logo foram em tal missão adentre as linhas inimigas, desviando-se por pouco do corpo do exército inimigo, destruindo com sucesso postos avançados do inimigo durante a busca desesperada da maquina de cerco. Conseguindo achar no meio as vastidões da floresta o objetivo, puseram em pratica a destruição do aparato, a qual houve resistência feroz e encarniçada na posição. A fuga do local fora imprescindível, o sucesso corria risco se fossem capturados. 

Tão logo os dias se passaram na fortaleza, e o descanso pueril proporcionado, uma grande expedição se fez necessária segundo as autoridades da torre. No caminho os intrépidos aventureiros e a expedição foram emboscados, grandes perdas e rompimentos das linhas foram ouvidos a varias léguas, e os fervorosos exércitos da floresta mandaram os dragões, o terror se abateu e varias tropas foram perdidas. Seguiu-se a retirada depois da encarniçada e longa luta de sobrevivência. Os embates prosseguiriam e o reagrupar era de urgência. 

Orbis Imperial: Caos em Japoatã



Japoatã

O Despreparado grupo, ops... o Desbravador grupo de Pungentes Heróis, gasp.. gasp... gasp..., (kkkk)

Adentra a "Fortaleza" de cobre erguida pelos "colonos" kobolds, inciando o massacre da população indefesa daquele posto avançado de "comércio (kkkkk).

Adentram rapidamente as defesas dos "colonos", erguendo butim e seguindo em poucos dias para Japoatã. Este feudo recém saído de um conflito bélico complicado. O grupo vende seu butim para os primeiros transeuntes, o interessado...

Colhendo informações, boatos e desesperos alucinados de camponeses..., adentro o templo da Senhora da Morte e Agonia, enveredando num rede de subterrâneos, conhecidos como o labirinto... Mexendo na mesa de adorações que lá embaixo encontraram se viram enrascado em um beco sem saída, literalmente..., decidindo voltar, não se aperceberam das poderosas magias em jogo. Sendo empurrados no espaço-tempo para a Fortaleza de Feira de Santana. Sendo o Grupo recebido carinhosamente pela guarda, massacrado...gasp...gasp...gasp, logo se alistaram nos acontecimentos militares da região, numa perspectiva nova, cof.. cof.. cof...


sábado, 13 de março de 2010

Das Raças e "Terras Nativas".


Humanos: Os Feudos de Orbis Ciriji; A Torre Branca; Colonos de Ribeiras; Colonos de Brasilia; Colonos de Zalagoas; Regno Macedonia; Regno Thracia; Império Rus (Mazovia e terras submetidas); Império Dan e reinos conquistados; Império Morgan; Regno Pyrennes; Regno Purto.
Os Lagartos (Dragonborns): Lagarto; Riachão do Dantas; Simão Dias.
Os Ceboleiros (Anões): Itabaiana; Simão Dias.
Os Anões (Halflings): Itabaianinha.
Os Anões Narigudos (Gnomos): Itabaianinha; Boquim.
Os Encapetados (Tiefling): Torre Negra; Torre Branca.
Os Selvagens (Elfos): Las Casas; Carira; Divina Pastora (Boacica); Tobias Barreto; Frei Paulo (Imbiracema); Garararu; Japaratuba; Moita Bonita (Xocó-Capunga); Porto da Folha; Siriri.
Os Escravos (Eladrin): Continente Eladrin; Brejo Grande; Itabi; Laranjeiras; Malhada dos Bois.
Os Filhos de Morgan (Deva): Império Morgan.
Goliath: Feudo do São Francisco; "A Montanha"; Canidé; Poço Redondo.
Meio-Orc: Banzaê; Horda Rus.
Os Lobisomens/Os Vistani (Shifters): Regno Achaia; Cedro do São João; Monte Alegre.
Os Skadis (Genasis): Feudo Helvético.
Os Negros (Drows): Trans. E entrepostos.
Orcs: Horda Rus. Banzaê.
Centauros: Floresta de Abadia; Ribeiras.
Os Amarelos/Os Verdes (Githzerai; Githyanki): Torre Negra; Além da Horda Rus.
Os Homens-Bode (Sátiros): Floresta de Abadia; Ribeiras.
Minotauros: Horda Rus; Regno de Achaia.
Bugbear: "Brasilia-São Francisco.
Gnoll: Borborema.
Goblin: Zalagoas- São Francisco.
Kobold: F. Lagarto. F.Tobias Barreto.
Bullywug: Zalagoas; Pacatuba; Pirambu; St.Amaro; Aracaju; Ns Socorro;Barra dos Coqueiros.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Todos os Deuses, Santos e demônios atuantes nas terras Imperiais.


Deuses Ou Santos?

 

Nossa Senhora
Equivalente a: The Raven Queen. Tendência: Good. Esfera: Morte.
NS do Amparo* NS da Conceição* NS da Purificação* NS do Carmo* NS das Dores* NS Divina Pastora* NS Guadalupe* NS da Guia* NS da Saúde* NS da Piedade* NS da Graça* NS da Boa Hora* NS da Agonia* NS da Ajuda* NS dos Aflitos* (*: A mesma: NS)

NS Sant’Ana.        
Equivalente a: Pelor. Tendência: Lawful Good. Esfera: Sol.
Senhora da luz.

São Paulo.        
Equivalente a: Ioun. Tendência: Good. Esfera: Conhecimento. Escribas.
O Santo escrevendo.

São Pedro.
Equivalente a: The Raven Queen. Tendência: Lawful Good. Esfera: Morte.
Guardião das Chaves do Céu.

Morgan/Espírito Santo
Equivalente a: Bahamut. Tendência: Good. Esfera: Justiça. 
A justiça Eterna.

São Roque.                  
Equivalente a: Melora. Tendência: Good. Esfera: Natureza.
Padroeiro dos inválidos, cirurgiões, protetor do gado, contra doenças contagiosas e a peste.

São Benedito.
Equivalente a: Erathis. Tendência: Good. Esfera: Ofícios.
Padroeiro dos Cozinheiros.

São João Batista. 
E
quivalente a: Erathis. Tendência: Good. Esfera: Ofícios.
Arauto/batista.

São Cristóvão.    
E
quivalente a: Avandra Tendência: Good. Esfera: Boa Sorte.
Dos viajantes.

Santo Antônio.
Equivalente a: Sehanine. Tendência: Good. Esfera: Lua.
Casamento.

São José.
Equivalente a: Erathis. Tendência: Good. Esfera: Ofícios.
Dos trabalhadores/das famílias.

São Jorge.
Equivalente a: Kord. Tendência: Lawful Good. Esfera: Guerra.
O caçador de dragões.

São Francisco.  
Equivalente a: Melora. Tendência: Good. Esfera: Natureza. 
Da humildade. Dos animais.

Santa Teresa.
Equivalente a: Sehanine. Tendência: Good. Esfera: Lua.
Patrono dos animais e do meio ambiente.

São Gonçalo Colleron.
Equivalente a: Corellon. Tendência: Good. Esfera: Fadas.
Dos Elfos, Eladrins, do Continente "Perdido". 

São Morandin das Almas.
Equivalente a: Moradin. Tendência: Lawful Good. Esfera: Anões.
Dos Anões, das Montanhas. 


Os Inimigos

 

Capeta.
"Aquele que desvirtua os caminhos".
Equivalente a: Torog. Tendência: Evil. Esfera: Aprisionamento. Profundezas. 

Demo.
"O Coisa Ruim que só faz maldade".
Equivalente a: Tharizdun/Balor. Tendência: Chaotic Evil. Esfera: Aniquilação. Destruição Caótica. Entropia.

Diabo.
"O inimigo dos Céus".
Equivalente a: Asmodeus. Tendência: Evil. Esfera: Poder. Dominação. Tirania. 

Tinhoso.
"O mentiroso e ardiloso do mal".
Equivalente a: Vecna. Tendência: Evil. Esfera: Mortos-vivos. Segredos. 

Zebedeu.
"O Peste ruim, sanguinolento e perverso".
Equivalente a: Bane. Tendência: Evil. Esfera: Guerra. Conquista. 

Gruumshi.
"O Servo do mal".
Equivalente a: Gruumsh. Tendência: Chaotic Evil. Esfera: Poder. Destruição.Tumulto. 

Loite (Lilith).
"Destruidora dos adúlteros e da humanidade".
Equivalente a: Lolth. Tendência: Chaotic Evil. Esfera: Aranhas. Escuridão. Mentiras. 

O Dragão (de São Jorge).
"A Idolatria perversa".
Equivalente a: Tiamat. Tendência: Evil. Esfera: Riqueza. Cobiça. Inveja. Soberba. 

Judas (Samael).
"O Traidor".
Equivalente a: Zehir. Tendência: Evil. Esfera: Escuridão. Venenos. Serpentes. Traição. 

 

Panteão Dan.

 

Odin (Wotan).
Deus da sabedoria. O maior dos deuses Dans, governante de Asgard e senhor de todas as magias. Possui a lança Gungnir, que nunca erra o alvo e cujo cabo há runas que ditam a preservação da lei. Possuía também um cavalo de oito patas chamado Sleipnir.
Seus dois corvos, Hugin (Pensamento) e Munin (Memória), que vigiam o mundo.
Equivalente a: Ioun. Tendência: Unaligned. Esfera: Magia, Conhecimento.

Vili (ou Willio).
Deu à humanidade os dons da emoção, sentimentos e pensamentos.
Equivalente a: Ioun. Tendência: Unaligned. Esfera: Sentimentos, Conhecimento.

Ve (ou Wiho).
Deu à humanidade os dons da fala e da palavra.
Equivalente a: Ioun. Tendência: Unaligned. Esfera: Expressão, Conhecimento.

Thor.
Campeão dos deuses contra seus inimigos. O destruidor do mal.
Equivalente a: Kord. Tendência: Unaligned. Esfera: Guerra.

Sif.
Esposa de Thor, a deusa da colheita.
Equivalente a: Melora. Tendência: Good. Esfera: Colheitas, Natureza.

Týr (ou Ziu).
Deus do combate, do céu, da luz, dos juramentos e por isso patrono da justiça.
Equivalente a: Bahamut. Tendência: Lawful good. Esfera: Justiça, Sol. Céu, Combates.

Heindall (ou Heimdallr).
O vigia e guardião da "Bifrost", ponte do arco-íris (a ponte que conduz a Asgard) e dos deuses.
Equivalente a: Melora. Tendência: Unaligned. Esfera: Rangers, Natureza.

Hoenir.
Suas principais características: pernas compridas e sua incapacidade de tomar decisões.
Equivalente a: Sehanine. Tendência: Unaligned. Esfera: Esquecimento.

Loki.
Símbolo da maldade, traiçoeiro, de pouca confiança. Deus da Trapaça.
Equivalente a: Avandra. Tendência: Unaligned. Esfera: Má Sorte. Ilusão. Engodo.

Frey (Frei ou Freyr)
É o patrono da fertilidade, o soberano dum país chamado Álflheimr, reino dos elfos da luz.
Equivalente a: Corellon. Tendência: Good. Esfera: Fadas.

Njord.
Deus do Mar. É o protetor dos pescadores e dos caçadores.
Equivalente a: Melora. Tendência: Unaligned. Esfera: Mar, Natureza.

Balder (Baldr no original, ou também Baldur).
Uma divindade da justiça e da sabedoria, e embora não pertença aos deuses superiores.
Equivalente a: Bahamut. Tendência: Good. Esfera: Justiça.

Bragi.
Deus da sabedoria e da poesia. É o protetor dos trovadores.
Equivalente a: Ioun. Tendência: Good. Esfera: Conhecimento, Música e Poesia.

Forseti.
Justiça, meditação e conhecimento interior. É também uma força de paz
Equivalente a: Ioun. Tendência: Good. Esfera: Paz, Justiça, Conhecimento.

Hermodr.
Além de ser o mensageiro dos deuses é também aquele que carrega as almas dos mortos para o submundo.
Equivalente a: The Raven Queen. Tendência: Unaligned. Esfera: Morte.

Höðr (ou Hoder).
Deus cego, irmão de Balder. Assassinou involuntariamente seu irmão.
Equivalente a: Gruumsh. Tendência: Unaligned. Esfera: Morte.

Uller (Ullr; em português: Glória)
É o deus da justiça e do julgamento, assim como o deus patrono da agricultura excelente arqueiro e esquiador.
Equivalente a: Pelor. Tendência: Lawful Good. Esfera: Justiça, Agricultura.

Vali.
Deve sobreviver ao Ragnarok para preservar a cultura Dan.
Equivalente a: Kord. Tendência: Unaligned. Esfera: Conhecimento, Guerra.

Vidar.
É um dos filhos de Odin, deus associado à vingança.
Equivalente a: Kord. Tendência: Unaligned. Esfera: Vingança, Força.

Freya
É a deusa do sexo e da sensualidade, fertilidade, do amor da beleza e da atração, da luxúria, da música e das flores.
Equivalente a: Sehanine. Tendência: Good. Esfera: Sexo, Lua. 

Skadi
Deusa da Montanhas.
Equivalente a: Moradin. Tendência: Unaligned. Esfera: Montanhas. Anões.

Hel.
A deusa em decomposição.
Equivalente a: The Raven Queen. Tendência: Unaligned. Esfera: Morte. Mortos-vivos.

Orbis Imperial - Feudo de Propriá












Feudo de Propriá


Ano de 1009 de Morgan Nosso Senhor, O Justo e Piedoso.
Nossos irmãos de jornada começaram suas aventuras na cidade gloriosa de todos os urubus de Propriá, em uma tarde linda e seca do primeiro mês, avistaram-se na ampla praça da cidade que dá vista ao grande rio do pio deus que é amigo de Morgan. Seguiram-se velhas saudações sob o forte sol da tarde e a brisa refrescante do rio, viram a grande embarcação com seus estandartes vermelhos dos Dans vindos do distante 'norte' além mar, trazendo grandes saques das costas perigosas e mortais das Zalagoas.
Interessaram-se logo pela embarcação 'Vermelha' e os rumores de lugares desconhecidos e produtos 'variados' disponíveis, logo após um breve passeio frente a taverna, cruzaram a praça em direção a embarcação. Souberam de novas possibilidades com o capitão e avaliaram as varias mercadorias por longos momentos.
Seguiram depois, pois havia um rumor de invasores, possivelmente hostis, ao lestes de Propriá seguindo em direção a Japaratuba, pelas trilhas e emaranhados das selvagens selvas naquelas redondezas. Oitos longos dias se passaram. Encontraram então um pequeno forte coberto de placas de Bronze em meio a vegetação. Avistaram logo de cara dois kobolds guardando a entrada de tão estranha construção em meio ao mato. Em rápida manobra avançaram, a criatura amarela e alienígena chamada de Caitith, lançou suas energias misticas sobre o Kobolde desatento, a espada magica clamava as viceras da criatura quem em poderoso solavanco fora arrastada três longos metros em urros. O orc, chamado Fulô , desceu poderosos golpes em complemento a tão aterrador golpe, não deixando por menos. O Lagarto Filomêno lançou seu cuspe ácido no outro kobold, que atônito não perceberá a lamina desafiante que golpeava-lhe impunemente. Tão rápido feito findos os kobolds, desceram pela entrada escada abaixo, acendendo duas tochas, avistaram de imediato o Kobolde guardião e suas lâminas que guarnecia uma grande fenda poço que deve ter vários metros de profundidade. De Imediato o Lagarto Filomeno postou-se em combate e ameaçou a criatura com seu feroz desafio, golpeando-a atrozmente e se recuo, a criatura reagiu antes que os companheiros pudessem agir, golpeando feroz e habilmente Filomeno que surpreso sangrava. Coisa que não foi deixada por menos pelos hábeis camaradas de Filomeno, que seguiram a golpes o Kobolde guardião. Este jazia antes de poder interceder em sua defesa. Resta saber o que guarda as profundezas de tais vilões e sua fortificação de Bronze e Cobre.