segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Campanha: Forgotten Realms, Battlecry of Baldur's Gate. Alto Sol em Alto Mar!!!.


Alto Sol


Alto Sol ou Alto Verão? Esqueço-me, mas lembro daqueles dias e noites perversas. Contarei algo: Dias de muito calor aqueles, nossa embarcação estava numa péssima calmaria. Dias sem ventos, o capitão resolveu que devíamos esperar, tripulação e escravos deviam ser poupados do desgaste, piratas podiam surgir. Estávamos longe da costa isso, lembrava-nos de riscos piores que podiam nos ocorrer ou que já estava recaindo sobre nós. Os deuses dos mares são selvagens e inescrutáveis. O vento voltou a soprar depois de quase uma semana, os ventos sopravam mais forte com o passar das horas. O capitão nos orientou a seguir o mais rápido para a costa, quem sabe houvesse algum Porto seguro, e mais importante: amigo, todos os panos e velas foram postos para o intento. Molhávamos as velas para ajudar. Não adiantou, seguiu-se ao oráculo do velho marujo e não fora obtidos presságios bons. Presságios de perigo! Não necessariamente de morte, todos ficamos muito apreensivos. A tempestade nos pegou de jeito, corríamos para retirar as velas, priorizamos os remos. A tempestade como Titãs raivosos nos empurrou a muitas léguas de distância. Estávamos exaustos e agora perdidos no mar!
Muitos entristeciam horrivelmente rápido, a névoa densa que nos cercava mal nos permitia saber se era dia ou noite, estávamos a deriva. As rações foram reduzidas e calculadas para durar o máximo possível. Temíamos! Já estaríamos nos reinos de Kelemvor? As Brumas, nevoas, começaram a dissipar. Uma onda de alegria iluminou a tripulação, poderíamos novamente buscar o caminho de casa. Então uma flotilha estava a vista. Piratas! Não tínhamos para onde ir, o capitão considerou nossa situação e palavrões nos motivou a luta. Avançamos a nosso destino a toda velocidade, os piratas não esperava-nos mesmo estando quase a frente deles, as nevoas tinham ajudado? Arremetemos bruscamente sobre a embarcação pirata, a primeira adernou perfurada pelo aríete, a outra ficou exposta aos tiros de balestras, que foram certeiros e impiedosos! Surpreendidos ainda foi-nos possível abordá-los, o combate cessou muito rápido, capturamos duas embarcação enquanto víamos a terceira naufragando. Estaria a tempestade contando com isso? Não sabíamos, fizemos oferendas aos deuses dos mares! Seguíamos rumo para o caminho de casa!



Registro em Dia de Jogo:

25/08/1477. Alto Sol. Preparando os navios para o Sul. (26 dias)... Armando os navios e tripulação.

23/09/1477. Capturados pelos piratas. Perdem duas embarcações.

24/09/1477. Em Fort Belurian. Comprando um Galeão...

Aliciando a tripulação... 'Adentrar na selva?'

Encontrando os Velociraptos! E agora? Decidem atacar? xD

Fugindo e deixando a acolita para morrer! hauhauhauhau..

28/09/1477. Curados! Contratando tropas! Indo para Baldur (26 dias no futuro)

29/09/1477. Adentrando a Selva novamente! I

Vinte seis dias no futuro. Armando o Galeão.

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Caravanas Renascentistas


Cá vai uma adaptação do material da Paizo, que até um dia desse estava sendo distribuído gratuitamente, que trata de viagens a terras distantes e Caravanas: Jade Regent - Player's Guide.
Poderia-se dizer que é até um mini-cenário gratuito, só faltou os mapas para e ter uma campanha 3.5 da Paizo. Há conversores de classes, sugestões, uma breve história para uma partida e as regras de Carava.

Cá vai nossa versão modificada para o nWod. Caravanas Renascentistas (1400-1590), segundo nossos critérios, e não critérios históricos ou científicos...

Caravanas...
Equipamentos sugeridos "Jade".
Balista 500 P.O. Carga 4. Dados: +1 para Ataques.
Armadilhas de Acampamento. 1000 P.O. Carga 2. Dados: +4 contra emboscadas (Quando acampados) e +4 no ataque no primeiro turno de combate.
Kit Frio 2000 P.O. Carga 1. Dados: Evita (ou diminui) penalidades de clima frio.
Kit Reparos 25 P.O. Carga 1. Dados: Necessário para reparos nas carroças.
Estoques 5 P.O. Carga 1. Dados: Contém 10 Provisões.
Produtos 10 P.O. Carga 1. Dados: Mercadorias para vender e negociar.
Tesouros 'x' P.O. Carga 1. Dados: Envolucro protegendo 25 à 50 kg de tesouros.
Reforços 500 P.O. Carga 1. Dados: Anteparas, reforços... (+1 Ponto em Estrutura).
Eixos Reforçados 500 P.O. Carga 1. Dados: Rodas, eixos reforçados (+8 Km/dia de deslocamento).

Trabalhos na Caravana:
Cozinheiro. 10 P.O./Mês. Reduz o consumo na caravana em 2 pontos. Especialista reduz o consumo em +1 (total 3). "Especialidades Sobrevivência ou Senescalia": Padeiro, Cervejeiro, Cozinheiro, Pescador, Verdureiro, Taverneiro, Estalajadeiro. A caravana pode ter um total de 5 Cozinheiros.
Condutor. 10 P.O./Mês. Ter trato com animais ou condução.
Artista. 50 P.O./Mês. +1 na moral da caravana (Em recuperação de F.V. ... '?')...
Leitora de Sorte. ... . +2 para evitar emboscadas ou testes de percepção de segurança. Um Npc ou PC que tenha dons misticos divinatórios...
Guarda. 100 P.O./Mês. +1 de ataque e em segurança para a Caravana.
Guia. 50 P.O./Mês. Especialista em 'Sobrevivência' na região a ser percorrida. +1 em Segurança.
Curandeiro 50 P.O./Mês. Especialista em curas (Medicina ou Ocultismo...).
Batedor 100 P.O./Mês. Verifica a vanguarda. +1 em Segurança. Ou, Sobrevivência: Providencia 2 Provisões por dia. A caravana pode ter um total de 3 batedores.
Mercador 10 P.O./Mês. Vende 1 carga de Produtos assim que chega em um local propicio. A caravana pode ter um total de 5 Mercadores.
Reparador de Rodas. 10 P.O./Mês. Repara as carroças da caravana ao custo de 1 carga de Kit de reparos. (Oficios).
Heróis ... . NPCs ou PCs...

Legenda:
Consumo: Quantas provisões necessárias por dia. O valor é igual ao número de viajantes mais o custo de cada carroça da caravana.
Deslocamento: 48 km/dia "Base"... (2 Cavalos Puxando). Com cavalos extras: 64 km/dia (4 Cavalos puxando)...
Limite: Quantos tipos de um mesmo tipo de carroça a carava pode "ter"...
Carga: Capacidade de carga de cada Carroça (Equivale a 250kg por ponto alocado).
Tamanho: Tamanho nWod (dividido por 1,5 se tem o tamanho real aproximado)...
Estrutura: Pontos "de vida" do veiculo.
Defesa: Dureza do material do veiculo (vide nWod).

Carroça Blindada.
Custo 5000 P.O. Tam 11. Estrutura 13. Defesa 2. Viajantes 6. Limite 2. Carga 4. Consumo 2. Especial: +3 para Defender a Caravana.

Carroça Coberta.
Custo 500 P.O. Tam 10. Estrutura 11. Defesa 1. Viajantes 6. Limite Nenhum. Carga 4. Consumo 2. Especial: Nenhum.

Carroça 'Cigana' (Ou ' Casinha').
Custo 500 P.O. Tam 9. Estrutura 10. Defesa 1. Viajantes 2. Limite 1. Carga 4. Consumo 1. Especial: Leva o guia espiritual.

Carroça dos Prisioneiros.
Custo 4000 P.O. Tam 9. Estrutura 11. Defesa 2. Viajantes 6 (2 Normais e 4 Prisioneiros). Limite 2. Carga 2. Consumo 2. Especial: +2 para Segurança.

Carruagem.
Custo 2500 P.O. Tam 10. Estrutura 11. Defesa 1. Viajantes 4. Limite 1. Carga 2. Consumo 2. Especial: +3 para Moral da Caravana.

Carroção de Suprimentos.
Custo 300 P.O. Tam 10. Estrutura 11. Defesa 1. Viajantes 2. Limite Nenhum. Carga 10. Consumo 1. Especial: 2,5 toneladas de carga. Prioriza cargas.

Cavalos Extras.
Custo 1200 P.O. Especial: 'Deslocamento 4 cavalos'...

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Campanha: Forgotten Realms, Battlecry of Baldur's Gate. Garras do Inverno.



O pássaro negro voava gralhando horrivelmente nos céu acima... Praga dos deuses ou espião dos tais druidas perversos e seus cultos e morte. Clamei a Ilmater para que minha dos fosse curta e Kelemvor guia-se meu caminho se fosse a hora! 'Oh deuses que me escutam!Tende piedade de mim que sou somente um servo!' O vento soprava, era hora de embarcar, saímos e atravessamos o canal. Para as cordas, gritava o contra-mestre. Os tambores e chicotes soavam raivosos no deck abaixo. A bordo tinha sido danificada no ataque anterior. Mas as galeaças de Amn não estavam a vista, os deuses brocava conosco! Espreitava o monstruoso capitão que a maioria de nós tinha transformado em escravos para sua galé de morte. Tinha seus perversos alertas em pontos desconhecidos no mar, aquelas aves agourentas chegavam com mensagens. E novas ordens eram dadas. Gritos e açoites eram ouvidos com mais freqüência. A hora do ataque tinha chegado. Avançamos para mais próximos a costa de Velen e sua suspeita costa verde peninsular. Uma embarcação gorda, típica do norte, mas não de Moonshae como se sabe. Era a presa esperada. Barco lento, e carregado estupidamente como costume dos gananciosos do norte. Talvez alem do perverso prazer da destruição ou saque sobra-se algo da carga. Chance única para capturar um bom butim para pagar por minha liberdade e de me ver livre dos 'serviços' a galé. Rapidamente nos aproximamos. A batalha começara. Garantiram-se em um mago para sua defesa, possivelmente um mercenário estúpido apesar de seus conhecimentos em magias. Rapidamente abatido a golpe de arpões hábeis e tridentes afiados arremessados velozes e certeiros. Furara a vela, mas havia remos, e novos escravos para remá-los. Logo os ganchos e tripulação saltavam ávidos e cobiçosos sobre a presa. Uma carga razoável e butim considerável se fizeram. Os novos 'hospedes' eram levados a seu novos 'aposentos' a socos e fustigadas cruéis. Logo o Capitão e seus cruéis mestres ficavam com maior parte do saque e cada um de nós recebia nossa parca parcela de servos. Logo teria o suficiente, logo teria o suficiente para comprar minha liberdade. Apenas mais um bom butim, só precisamos de mais um bom butim. Eis que um dia avistou-se uma embarcação... A caçada começava mais uma vez!!!

Garras do Inverno. Relatório e anotações de jogo:

01/02/1477. O mercador Lucius inicia novos empreendimentos. Contratação de Mercenários dos Punhos Flamejantes.
'ajuda humanitária para os Afligidos pela guerra' ... 1100 de produção. Carroção 4 t.... Drama matemático...
Duas toneladas de trigo e duas toneladas de milho (?)

Indo para Ulgoth's beard. Previsão de quatro dias de viagem.

05/02/1477. Viagem tranqüila chegando a Ulgoth's. Passando pela patrulha da neve.

Trocando a carga por cogumelos de Ulgoth's. O bondoso comerciante...

11/02/1477. Chegando em Baldur's são a salvo com a carga de cogumelos de Ulgoth's.

Sem demanda...

12/02/1477. Lucrando exorbitantemente... Sendo percebido! Comprando carga de cerveja. Indo para Friendly Arm Inn (previsão 14 dias).

13/02/1477. Saqueando os saqueadores!

25/02/1477. Os bandidos na estrada!

26/02/1477. Em Friendly Arm Inn!

10/03/1477. Em Baldur's Gate! Vendendo Arminho!

15/03/1477. Comprando uma embarcação. 'ele quer um minoutauro'(?)

16/03/1477. Embarcando para Fort Beluarian. Previsão de 10 dias de viagem mais um. (+13)

09/04/1477. Em forte Beluarian! 'ele quer um macaquinho'. Comprando macacos e uma area de selva e carga de bananas! (+23)

19/04/1477. Piratas!!!! Dez de perseguição pirata!

02/05/1477. Em Baldur's Gate! Vendedor de Bananas! Indo comprar Ferro!

04/05/1477. Comprando armas e uma nova embarcação! Previsão de 10 dias de viagem! (+16).

30/05/1477. Chegando em Forte Beluarian! Fugiu dos piratas novamente! Comprando coconuts ! ...

02/06/1477. Entupindo a carga de coconuts! Navegando para Baldur's Gate! Previsão de viagem 26’ dias.

28/06/1477. Entupindo o mercado de Baldur's Gate com cocos.

Se juntando aos Mestres do Porto! 'Associado Lucius'.

01/07/1477. Comprando escravos para vender em Forte Beluarian. 26 dias de viagem.

18/07/1477. Avistando Piratas!

28/07/1477. Chegando em Fort Beluarian. O mercador de escravos! Acertando a carga de monstro!

24/08/1477.! Pagando salários e manutenção! Livrando-se da carga de monstros.

domingo, 14 de agosto de 2011

Embarcações Renascentistas!



Salve!

Cá trataremos das regras para embarcações para NWod (Não tão novo assim). Baseando em fontes de site militares, no velho AD&D 2,5 ed. e alguns improvisos. Considerando o período renascentista usado impunemente como dita 'medieval' e com períodos mais a frente como de até 300 anos, é muito tempo para tecnologia naval que confundem em texto de rpg. Neste caso da tratativa de regras, consideraremos o período "renascentista", de tecnologia naval dos 1400 até 1590. Isto é as nomenclaturas serão correspondentes e não uma misturada de idade pré-cristã e piratas do caribe...
Claro que isto é uma especulação para fins de jogo. Não é um tratado histórico, e muito menos preciso.

Regras para embarcações "Renascentistas" WOD.

Barcha Embarcação pequena arredondada, de vela e remos.
Custo 5000 p.o. Deslocamento '5 nós' Tamanho real 10m. Tripulação 3 + 1 Navegador.
50 Soldados ou 3 toneladas de Carga. Se armado: Custo +4000 p.o. Balestras (4 L).
Tamanho WOD 15. Estrutura 17. Defesa 2.

Barinel Uma Barcha maior com vela quadrada.
Custo 7000 p.o. Deslocamento '4 nós' Tamanho real 15m. Tripulação 10 + 1 Navegador.
30 toneladas de Carga. Se armado: Custo +4000 p.o. Balestras (4 L).
Tamanho WOD 22. Estrutura 24. Defesa 2.

Caravelão Embarcação rápida com objetivo de exploração. Não tinha remos.
Custo 10000 p.o. Deslocamento '8 à 10 nós' Tamanho real 19m. Tripulação 21 + 1 Navegador.
30 toneladas de Carga. Se armado: Custo +4000 p.o. Balestras (4 L).
Tamanho WOD 28. Estrutura 30. Defesa 2.

Cocca (Anseatica) Navio de comércio do norte, com capacidade de carga razoável. Lento.
Custo 10000 p.o. Deslocamento '3 à 4 nós' Tamanho real 30m. Tripulação 30 + 1 Navegador.
100 toneladas de Carga. Se armado: Custo +4000 p.o. Balestras (4 L). 4 Balestras...
Tamanho WOD 45. Estrutura 47. Defesa 2.

Caravela Embarcação de Vela Latina (Três lados) ou arredondadas (Quadradas).
Custo 10000 p.o. Deslocamento '6 à 8 nós' Tamanho real 22m. Tripulação 25 + 1 Navegador.
50 toneladas de Carga. Se armado: Custo +6000 p.o. Balestras (6 L).
Tamanho WOD 33. Estrutura 35. Defesa 2.

Galeote Embarcação pequena arredondada com meio formato de galeão.
Custo 10000 p.o. Deslocamento '6 nós' Tamanho real 22m. Tripulação 30 + 1 Navegador.
50 Soldados. 50 toneladas de Carga. Se armado: Custo +4000 p.o. Balestras (4 L).
Tamanho WOD 33. Estrutura 35. Defesa 2.

Galera Subtil Embarcação com remos e velas. Considerado de 2º Linha por ter baixo bordo.
Custo 13000 p.o. Deslocamento '3 nós Velas' ou '8 nós a todo remo'. Tamanho real 35m. Tripulação 50 + 1 Navegador. 150 Soldados. 20 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +3000 p.o. Balestras (4 L). 3 Balestras...
Tamanho WOD 52. Estrutura 54. Defesa 2.

Dromon Modelo de galera aperfeiçoada com laterais reforçadas com remadores.
Custo 20000 p.o. Deslocamento '6 nós' ou '10 nós a todo remo'. Tamanho real 40m.
Tripulação 150+ 1 Navegador. 150 Soldados. 80 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +6000 p.o. Balestras e Catapultas (6 L). Ou Balestras e Ariete (6 L).
Tamanho WOD 60. Estrutura 62. Defesa 2.

Kadirga Modelo copiado, pelas nações do deserto, das galeras militares e adaptado.
Custo 20000 p.o. Deslocamento '3 nós' ou '8 nós a todo remo'. Tamanho real 51m.
Tripulação 150+ 1 Navegador. 100 Soldados. 30 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +6000 p.o. Catapultas e Ariete (6 L Só na primeira rodada (Instável..). 4L).
Tamanho WOD 76. Estrutura 78. Defesa 2.

Galera Bastarda Uma galera sem o tradicional ariete. Com o proposito de abordagem.
Custo 35000 p.o. Deslocamento '2 nós' ou '6 nós a todo remo'. Tamanho real 40m.
Tripulação 50+ 1 Navegador. 200 Soldados.
Armado: Custo +6000 p.o. Balestras (6 L)...
Tamanho WOD 60. Estrutura 62. Defesa 2.

Galera Trirreme aperfeiçoado para conceber balestras e outro modos militares.
Custo 30000 p.o. Deslocamento '3 nós' ou '12 nós a todo remo'. Tamanho real 40m.
Tripulação 150+ 1 Navegador. 200 Soldados. ou 100 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +6000 p.o. Catapultas e Ariete (6 L). Ou Balestras e Catapultas (6 L).
Tamanho WOD 60. Estrutura 62. Defesa 2.

Caravela de Guerra Caravela Armada e preparada militarmente para combates.
Custo 35000 p.o. Deslocamento '8 a 10 nós'. Tamanho real 22m.
Tripulação 21+ 1 Navegador. 50 Soldados.
Armado: Custo +8000 p.o. Balestras (8 L). 8 Balestras, a cada lado...
Tamanho WOD 33. Estrutura 35. Defesa 2.

Carraca Embarcação com bordos altos a velas arredondadas. Com Castelos de Proa e Popa.
Custo 40000 p.o. Deslocamento '4 a 6 nós'. Tamanho real 24m.
Tripulação 50+ 1 Navegador. 550 Soldados. ou 200 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +8000 p.o. Balestras (8 L). 8 Balestras, mais 2 a Frente...
Tamanho WOD 36. Estrutura 38. Defesa 2.

Nau Embarcação similar a carraca mais ágil e menos pesada.
Custo 45000 p.o. Deslocamento '5 a 6 nós'. Tamanho real 24m.
Tripulação 50+ 1 Navegador. 550 Soldados. ou 200 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +8000 p.o. Balestras (8 L). 8 Balestras, mais 2 a Frente...
Tamanho WOD 36. Estrutura 38. Defesa 2.

Galeão Aperfeiçoamento da Nau e da Caravela Armada, uma novidade nos mares.
Custo 50000 p.o. Deslocamento '5 a 7 nós'. Tamanho real 40m.
Tripulação 130+ 1 Navegador. 300 Soldados. 200 toneladas de Carga.
Se armado: Custo +8000 p.o. Balestras (8 L).
Tamanho WOD 60. Estrutura 62. Defesa 2.

Galeaça Uma poderosa e enorme galera armada para guerra e controle naval. Muito Pesada
Custo 145000 p.o. Deslocamento '2 nós' ou '5 nós a todo remo'. Tamanho real 47m.
Tripulação 320+ 1 Navegador. 300 Soldados.
Armado: Balestras e Ariete (10 L). 40 Balestras, mais 9 a frente (3 a 5 turnos de tiros) ...
Tamanho WOD 70. Estrutura 72. Defesa 2.


segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Chegando a terras Selvagens ao som de: Soundiva - Victory

Diario de Campanha


Garras do Inverno (Equivale a Fevereiro. Edição de Narrador atrevido) do ano de 1477, acabo de atingir minha maior idade, minha família tem o costume de que quando atingem essa idade os mais jovens recebem suas heranças e seguem seu destino, então eu aceitei minhas duas lojas e uma barraca na feira e 220 PO e virei Lúcius o Mercador.
Então decidi montar uma caravana para ajudar as cidades assoladas pela guerra levando mantimento a elas. Nessa minha viagem achei cogumelos raríssimos que me renderam uma lucro justo por todo o meu esforço de atravessar muitos perigos pela caridade. Após fazer toda essa caridade eu ajudei a cidade dos gnomos levando produtos de primeira nessecidade para eles.
Quando retornei a Baldur's Gateestávamos nas Garras do Pôr do Sol, o terceiro mês do ano, e troquei as viagens por terra para desbravar o mar e suas riquezas. Viajei ate as colônias do sul e estabeleci uma rota de comercio entre nossa capital e suas colônias tornando meus negócios muito lucrativos. Agora estamos no Verão (não mais primavera. Erros de conta... Oitavo Mês... Edição de Narrador Atrevido) e minhas aventuras apenas começaram...

Texto de Lucius.
Editado por Narrador Atrevido...

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Campanha: Forgotten Realms, Battlecry of Baldur's Gate. Lamentos no Inverno.


Anotações no inverno! Inverno Profundo, 1477 cv.

A neve cai suave, como uma chuva bem lenta levada pelo vento! Aqueço-me no gibão, coloco alguns parcos galhos secos sobre as pequenas chamas que teimam vingar frente ao frio, cultivada gentilmente pelo volver das brasas protegidas. A neve cai como as sementes voadoras do fim da primavera e suas flores flutuando na imensidão! Alguns dias já perfazem que vago por esses bosques gélidos e esquecidos. Meus dedos doem, cada osso, meus dedos da mão direita parecem ter vida própria. Tento puxar os dedos que doem dessa mão numa tentativa, que nunca acaba, de terminar com essa dor. Meus ferimentos de batalhas duras de dias tenebrosos clamam sua perpetua lembrança e aviso sobre o permanente perigo que nos rodeia e dos erros que cometi. Tento me aquecer com os grossos mantos que trouxe, mas o frio encontra brechas por mais que me esforce. Vou atrás de galhos secos nessa imensidão gelada que deixa tudo impregnado de uma umidade que não entendo. Minha busca persiste mais um dia, um outro e outro. Não há rastros, apenas frio e frustração. Lembro-me das informações que obtive, nossos amigos não podem ter se desviado. 'Pedra da morte', isso não faz sentido. Embora Ulgoth Beard não esteja longe, espero que tenha resistido. Faz alguns dias que escrevi algo dessa missão, encontrei fugitivos, dizem estes que encontrei que a vila foi sim invadida e saqueada pela horda de monstros, terror em seus olhos demonstram o medo de que a praga tenha sido trazida por esses monstros, além da própria dor e destruição que eles já trazem. Será o fim de Baldur's Gate se um único monstro estiver com a praga! Minha missão se agrava, achar pista dos cavaleiros, matar monstros e chamar o maior número de reforços. Ajudo no que posso os refugiados, peço a todos que encontro que avisem aos cavaleiros, aos punhos todos que puderem, Índico-lhes o caminho para Baldur, espero que ao menos um chegue lá vivo. Conservo uma manta para o frio com muita vergonha, mas agora é vida e morte. Muito frio, peço que Ilmater me auxilie em tamanha dor, sinto frio, frio. Blasfemo revoltado a Amaunator e Tymora... Agora estou próximo, frio, muito frio.