sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Teorias Gerais para Jogos "medievais" no 'n'Wod. Versão 2013. [WOD. Experimentos]



Raças para Wod Medieval... Versão 2013


Anões [4 pontos de Vantagem].
1 . Visão no Escuro, 15m.
1 . Mineradores, Especialização de Ofício: Minerar ou Prospecção ou Fundição.
1 . Perigo das Rochas, Teste de percepção extra para perigos e armadinhas em “rochas”.
1 . Idioma Anão.


Elfos [4 pontos de Vantagem].
1 . Visão na Penumbra, 50 m.
1 . Mente Meditativa [como a vantagem].
1 . Treinamento em Arcos, +1 um em ataque com o tipo de arma.
1 . Idioma Élfico.


Halflings [4 pontos de Vantagem].
1 . Treinamento em Arremesso, +1 em ataques de Arremesso.
2 . Estomago de Avestruz [como a Vantagem].
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Halfling].


Gnomos [4 pontos de Vantagem].
1 . Tagarela [Idioma adicional a escolher].
2 . Contramágica Nata [como contramágica, perceber magia].
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Gnomo].


Centauros [4 pontos de Vantagem].
3 . ‘Sempre Pronto’, está ‘sempre montado’, +3 no Deslocamento. Tamanho Racial 7.
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Centauro].


Sátiros [4 pontos de Vantagem].
1 . Festeiros [como a vantagem Habitué]
1 . Senso Natural [como a vantagem senso de direção, só que em áreas de natureza].
1 . Imunidade Natural [como a vantagem, resistência a doenças, infecções, e a bebedeiras].
1 . Idioma Silvestre [Dialeto Sátiro].


Pixie [4 pontos de Vantagem].
3 . Fada [Voa ao seu deslocamento, Tamanho diminuto 1, +3 em Dissimulação].
1 . Idioma Silvestre [Clássico...].



Construção de Personagens.
Atributos: 5/4/3.
Habilidades: 11/7/4.
Especializações: 3.
Especialização de Classe: 1.
Seleção de Habilidade de Classe: 2.
Seleção de Habilidade de Filiação/Racial: 1.
Vantagens: 7.
Obs.: Ter o Quinto ponto custa 2 pontos na distribuição.

Modificadores de Graduação. [Ajuste de 14 de fevereiro de 2013. Totais com o nível anterior]
Nvl      NºJogos           Graduação. Benefício para personagem.
01        00-03              Aventureiro.    –                      -
02        04-06               Veterano.           Gleba.                   +1 Especialização.
03        07-09              Herói.                 Casa.                     +1 Especialização, +1 de Vantagem.
04        10-14              Lendário. ‘Armado Cavaleiro’.    +2 Especializações, +2 de Vantagens.
05        15+                  Épico.                 Mansão.                              +3 Especializações, +4 de Vantagens.


Tabela de Experiência.
Atributos                            Novo índice x5  [●5] [●● 10] [●●●15] [●●●● 20] [●●●●●25]
Habilidade                          Novo índice x3  [●3] [●● 6] [●●●9] [●●●● 12] [●●●●●15]
Habilidade de Classe      Novo índice x2  [●2] [●● 4] [●●●6] [●●●● 8] [●●●●●10]
Especialização                   3 [●3]
Força de Vontade           Novo Ponto 8 [●8]
Vantagem                          Novo índice x2  [●2] [●● 4] [●●●6] [●●●● 8] [●●●●●10]
Ponto de Ação                  Novo índice x8  [●8] [●● 16] [●●●24] [●●●● 32] [●●●●●40]
Moralidade                        Novo índice x3  [●3] [●● 6] [●●●9] [●●●● 12] [●●●●●15] ETC..

Ponto de Classe
●                            Funciona como Contatos, mas para com a Classe.
●●                         Nova Habilidade de Classe a definir.
●●●                      Nova Habilidade de Classe a definir.
●●●●                   Nova Habilidade de Classe a definir.
●●●●●                Ao gasto de 1 ponto de Força de Vontade, adiciona-se +3 a jogada em que se use habilidade de classe, e todas as "falhas" são  novamente jogadas (uma única vez). Obs. Quando usar esse especial não terá direito a defesa no turno.



Recursos [Mês de 28 dias]. [Vantagem Recursos/Rebanho].
0                             4 pc Diária, se trabalhar. Mensal  1PO 12 PP.
●                            Propriedade: Gleba. Renda Mensal  4 PO. Dia  1 PP  4 PC.
●●                         Propriedade: Casa e Fazenda. Renda Mensal  14 PO. Dia 5 PP.
●●●                      Propriedade: Casa, 4 Fazendas. Renda Mensal  35 PO. Dia  1 PO 2 PP 5 PC.
●●●●                   Propriedade: Mansão ou Negócio. Renda Mensal 267 PO. Dia 9 PO 5 PP 3 PC.
●●●●●                Propriedade: Vila Nobre. Renda Mensal 667 PO. Dia  27 PO 8 PP 2 PC.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Pequenas Esperanças Esquecidas... [Campanha Local]

Esperanças esquecidas...




Havendo de continuar os afazeres, meditamos sobre esses tempos. Uma leva de criaturas estranhas e aliados inesperados nesse campo de batalha que tornou-se a muito o Tenh. Vimos mercadores, no mínimo determinados, vindo de distantes léguas destes tempos de guerra. Parece-me sim que as liberações das fazendas ao sul e das batalhas em sua velha estrada deram inesperados e proveitosos benefícios. É clara a aliança com os cidadãos de Phostwood, que não tem mais sombra de dúvida de quem são seus aliados. Um fluxo de frutos e outras coisas advindas da floresta, bem como cereais e farinhas de distantes recônditos chegaram em suas sacas e abastecem o mercado, ávido, local. Sem duvida motivo sem o qual os traidores não se revelariam.
Acusações graves foram feitas contra as verdades constantes da situação de Redspan, esses traidores revelaram a si mesmo tão descomedidamente que a surpresa foi geral. Vergonha ou talvez receio claro de suas próprias exposições que passaram correndo para as linhas inimigas. Vergonhosos e traidores. Nisto alguns deles conspiraram previsivelmente e foram ter em contração de orcs errantes para seus malefícios. Os mercadores em Redspan já a muito passaram de indefesos comboios que subiam e desciam a estrada despreocupados. 
Nisto a Companhia da Cerva andante já estava de olho nas 'atividades' má intencionadas de alguns nas vielas e becos não tão esquecidos assim. Atentos seus agentes observavam, dentre eles o pequeno e inquieto halfling que se precipitara rumo a taverna. Observou atentamente a entrada do Sátiro a taverna, inquietou-se, quase furioso, sentou-se perto do sátiro e o encarou. Quem sabe o que pensara naquele momento de confrontação, o Sátiro ficou curioso com a 'pequena' agitação e o convidou para a bebida, bebedeira alguns diriam, mas não obteve nenhuma resposta a não ser os pequenos pés peludos a balançar, já que a cadeira para o halfling era um pouco alta, e a inquietação  Preferiu o sátiro a ignorar a pequena ofensa e voltar-se a seus afazeres, como vender sua carga afinal.
Havia trabalho a ser feito, para o sátiro isso incluía três jarras de cerveja para começar. Um jovem fada de Phostwood chegará, observava a taverna e resolveu adentrar, observou alguns minutos percebeu a perturbadora inquietação do Halfling, e seu passear pela taverna, nada discreto é verdade. Quando o halfling saiu para um beco, a fada o acompanhou desapercebida do halfling, desconfiava que este halfling era um perverso ladino, mas o halfling perceberá algo, estranho. Criaturas encapuzadas falando com um humano de capuz preto, o halfling se escondeu e esgueirou-se até próximo para escutar o que diziam. Sim, traidores! O Humano conspirava para destruição do 'canto do amigo' e roubo ou destruição de toda carga que houvesse lá, confirmara o ataque para logo a noite. O halfling preparava-se para o caso na taverna então, mas espiando pela janela a chegada da noite.
Neste momento a jovem fada encaminhava-se para a guarnição em Redspan, sentia-se em meio estranho, e de fato o era, adentrou a guarnição e foi em direção a um sargento. Contou do ocorrido ao sargento, e uma guarnição acompanharia para deter esses criminosos, esperariam a noite então. Os guardas e a fada voltavam para estalagem para a espera.
Enquanto isso o Sátiro questionava o taverneiro onde venderia os produtos que tinha, uma breve conversa, já que o sátiro estava a preocupar-se com a atendente. Fora a feira e vendera suas sacas de produto, e depois fora ao canto do amigo atrás de algumas coisas, o halfling suspeitava disso e observou. Quase uma hora de conversa e o carregar da carroça por fim, o halfling quase ataca o sátiro por isso, mas esperou a noite para pega-lo em flagrante, ele assim deveria estar pensando. Nisto o halfling, os guardas e a fada se viram compartilhando de mesma missão. O Halfling ainda preferia agir sozinho, pensamento que rapidamente alterou quando a confusão se abateu no canto do amigo, seguindo o exemplo da fada manteve posição em cima da taverna e observou o inicio do embate, a gangue que controla o canto do amigo entrou em franco combate com os invasores, o halfling e a fada passará a atacar os traidores e orcs invasores com suas setas e flechas.
O conflito foi cruel e rápido, a gangue do local não esperava nada tão audacioso dentro de seu território mas, o inimigo fora debelado, o acólito de nerull enchia a carroça com os corpos enquanto a fada e o halfling colhiam pistas, os guardas verificavam a área. Nenhum incêndio. Tudo estava a salvo por hora.