terça-feira, 5 de março de 2013

Teoria de Conversão de Commodities de 'n'Wod para Old Dragon [Teoria Mista]




Recursos [Mês de 28 dias]. [Vantagem Recursos/Rebanho].
0                      4 pc Diária, se trabalhar. Mensal  1PO 12 PP.
●                     Propriedade: Gleba. Renda Mensal  4 PO. Dia  1 pp  4 pc.
●●                   Propriedade: Casa e Fazenda. Renda Mensal  14 PO. Dia 5 pp.
●●●                 Propriedade: Casa, 4 Fazendas. Renda Mensal  35 PO. Dia  1 po 2 pp 5 pc.
●●●●               Propriedade: Mansão ou Negócio. Renda Mensal 267 PO. Dia 9 po 5 pp 3 pc.
●●●●●            Propriedade: Vila Nobre. Renda Mensal 667 PO. Dia  27 po 8 pp 2 pc.

Teoria dos Custos
●                     2 PO.
●●                   7 PO.
●●●                 17 PO.
●●●●               133 PO.
●●●●●            333+ PO.


Itens Comuns


Item Recursos PO Item Recursos PO


Galinha ● 4 pc Carruagem ●●●●● 2500


Boi/Vaca ●● 10 Roupas Simples ● 1pp


Porco ● 3 Trajes Nobres ●●● 75


Mula ●● 8 Meretrizes ●● a ●●●● 12-300


Cavalo Comum ●●● 75 Bijuterias ●● a ●●● 12-40


Cavalo Boa Raça ●●● 100 Jóias ●●● a ●●●●● 100-5000


Cavalo de Guerra ●●●● 680 Refeição Comum ● 2pp


Arado ●●● 40 Refeição Banquete ●●● 20


Escravos ●●● 50 Cerveja, Caneca ● 2pp


Escravas ●●●● 220 Vinho, Garrafa ● 5


Criados ●● 9/Estação Diária Quarto ● 5pp


Servos/Pajem ●●● 18/Estação Diária Bom ● 2


Charrete ●● 15 Diária Nobre ●●● a ●●●● 75-220


Carroça ●●● 35 Gleba Pobre ●●●●● 300


Carroção ●●●● 300 Casa Boa ●●●●● 1000

Bens de Troca. Produtos Comerciais. Commodities.



Trigo       2pc/kg    20po/t
                ●             ●●●
Milho      2pc/kg    20po/t
                ●             ●●●
Tabaco    1po/kg   1k po/t
                ●           ●●●●●
Farinha    2po/kg   2k po/t
                ●           ●●●●●
Canela     2po/kg   2k po/t     
  ●           ●●●●●
Pimenta   4po/kg   4k po/t
                ●           ●●●●●
Gengibre  4po/kg   4k po/t       
●           ●●●●●


Sal         10po/kg  10k po/t
                ●●        ●●●●●
Açafrão 30po/kg  30k po/t
                ●●●      ●●●●●
Alho      30po/kg  30k po/t
                ●●●      ●●●●●
Madeira  1pc/10kg  10po/t
                ●             ●●
Ferro       2pp/kg  200po/t
                ●            ●●●●
Cobre      3pp/kg  300po/t
                ●            ●●●●
Estanho   4po/kg  4k po/t
                ●           ●●●●●


Prata      10po/kg  10k po/t
●●        ●●●●●
Ouro  100po/kg  100k po/t
                ●●●      ●●●●●
Platina 1k po/kg 1kk po/t
               ●●●●●    ●●●●●


Galinha    Uni  ●      4pc
Bode        Uni  ●      1po
Porco       Uni  ●      3po
Vaca        Uni  ●●   10po
Boi          Uni  ●●   15po
Touro      Uni  ●●● 30po

Juta*        4pc/m²    40po/t
(*:1,13kg/m². ‘:0,600g/m²)
●             ●●●
Linho’     4po/m² 8k po/t
                ●           ●●●●●
Veludo’   5po/m² 10k po/t
●           ●●●●●
Seda’     10po/m²  20k po/t
                ●●        ●●●●●
Tafetá’  15po/m²  30k po/t
                ●●        ●●●●●
Cetim’   15po/m²  30k po/t
                ●●        ●●●●●
Arminho*50po/m²50k po/t
                ●●●      ●●●●●
               


PS: Galinhas pesam de 1,5-3kg; Perus 5-16kg; Gansos 6-8kg; Faisão 1kg; Pato 3-4kg.



Comida e Alojamento
Refeição Comum                    2 pp         ●
Refeição, Banquete                 20 po       ●●●
Cerveja, Caneca                      2 pp         ●
Vinho, Garrafa                        5 po         ●
Diária de Quarto Comum        5 pp         ●
Diária de Quarto Luxuoso      20 po       ●●●

Moedas

Peças de Cobre (PC):              1 pc        1/10 pp    1/100 po 1/10000 pl
Peças de Prata (PP): 10 pc       1 pp         1/10 po    1/1000 pl
Peças de Ouro (PO):               100 pc     10 pp       1 po         1/100 pl
Peças de Electrum (PE):1000pc              100pp      10 po       1/10pl
Peças de Platina (PL): 10000 pc             1000 pp   100 po     1 pl




 







Equipamento Básico

Item                                        Preço       Peso       
Barraca/Tenda                         10 po       10kg        ●●
Corda, de Seda (15m)                             10 po       2,5kg       ●●
Frasco/Garrafa (Vazio)           3 pc         0,5kg       ●
Baú, pessoal (Vazio)                              2 po         12kg        ●
Correntes (3m)                       30 po       1kg          ●●●
Óleo (500ml)                          1 pp         0,5kg       ●
Tocha                                     1 pp         0,5kg       ●
Lanterna                                 7 po         1kg          ●●
Vela                                        1 pc         -              ●
Ferramentas de Ladino           20 po       0,5kg       ●●●
Símbolo Sagrado (Imp.Divino)               10 po       0,5kg       ●●
Livro de Magias (Novo)         50 po       1,5kg       ●●●
Kit do Aventureiro (Completo)               15 po       15kg        ●●
Cantil (Kit Aventureiro Parte) 1 po         2kg          ●
Isqueiro (Kit Aventureiro Parte)             1pp          -              ●
Algibeira (K. Aventureiro Parte)             1 po         0,25kg     ●
Corda, de Juta (15 m. K.Avt.Prt)            1 po         5kg          ●
Rações, 10 dias (Kit Avt. Parte)              5 po         5kg          ●
Mochila (Kit Aventureiro Parte)             2 po         1kg          ●
Saco de Dormir (Kit Avt. Parte)              1 pp         2,5kg       ●
Ração de Viagem (Um dia)     5 pp         0,5kg       ●
Kit de Escalada (Completo)    2 po         5kg          ●
Arpéu (Kit de Escalada Parte) 1 po         2kg          ●
Martelo (Kit de Escalada Prt)  5 pp         1kg          ●
Pítons, 10 (Kit Escalar Parte)  5 pp         2,5kg       ●
Flechas, 30 (Munição)            1 po         1,5kg       ●
Virotes, 20 (Munição)            1 po         1kg          ●
Balas de Funda, 20 (Munição)                1 po         2,5kg       ●







Armas de Arremesso ou Distância. (destreza + esportes). Flechas: 30, custo ● [1po].
Dardo                             Custo ● [1po]. Dano -1 (L). Alcance Arremesso. Força: 1. Tam 0/P.  
Acha/Machadinha                Custo ● [4po]. Dano 1 (L). Alcance Arremesso. Força: 2. Tam 1/J.
Javelin/Azagaia             Custo ● [2po]. Dano 3 (L). Alcance Arremesso Força: 2. Tam 2/N.
Faca de Arremesso        Custo ● [2po]. Dano 1 (L). Alcance Arremesso.  Força: 2. Tam 1/S.
Shuriken                                Custo ● [5 por 1 po]. Dano -1 (L). Alcance Arremesso. Força: 1. Tam 0/P.
Atlatl                              Custo ●●● [50 po, exótico, exceto se for bárbaro ●]. Dano 4 (L). Alcance Arremesso x5. Capacidade 1.  Força: 2. Tam 3/N. Extras: “Arremessador de Azagaia”.
Arco                                Custo ●●● [25 a 60 po]. Dano Força (L). Alcance: (Força+ tamanho +Esportes)x3. Capacidade 1. Força: *. Tam *. Extras: Recarregar leva um turno. O dano depende da força necessária (O Tamanho reflete a força).
Arco Composto             Custo ●●● a ●●●● [100 a 300 po]. Dano Força+1 (L). Alcance: (Força+ tamanho+ Esportes)x4. Capacidade 1.  Força: *. Tam *. Extras: Recarregar leva 1 turno. O dano depende da força necessária (O Tamanho reflete a força).
Besta de Mão                 Custo ●●● [25po]. Dano 1 (L). Alcance: 15/30/60 . Capacidade: 1. Força: 1. Tam 2/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 1. (esportes ou balística)
Besta de Repetição        Custo ●●● [50po]. Dano 2 (L). Alcance: 35/70/140. Capacidade: 15. Força: 3. Tam 5/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 2. Rajada curta e média. (esportes ou balística)
Besta                               Custo ●●● [30 po]. Dano 3 (L). Alcance: 40/80/160. Capacidade: 1. Força: 2. Tam 3/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 2. (esportes ou balística)
Arbaleste (balística)       Custo ●●● [150 po]. Dano 4 (L). Alcance: 75/150/300. Capacidade: 1. Força: 4. Tam 4/N. Extras: 3 turno para recarregar. Perfurar armadura 4. Pesa 182 kg, a munição custa ● [2 po] cada.
Funda                             Custo: 0/●[5pp]. Dano 2 (L). Alcance: Arremesso x3. Capacidade:1. Força: 2. Tam: 0/P.
Fazer Arcos de improviso”: Destreza + Sobrevivência (10xForça sucessos. Cada teste leva 4 horas). Obs.: Flechas em chama: +1 no dano e perfurar armadura será 2 [Exceto armaduras de placas e similar].

Facas e Adagas.
Adaga                              Custo: ● [2 po]. Dano 1 (L). Tam 0/P. Dureza 2.
Adaga Firme                   Custo: ●● [10po]. Dano 2 (L). Tam 1/S.  Dureza 3. Custo 2. Obs.: força + briga.
Faca da Ajuda                Custo: ●●●●● [2000po]. Dano 2 (L). Tam 1/J. Dureza 4. Extras: “Mágica”, +1 em oficio dedicado.
Faca de Combate           Custo: ● [5 po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 3.
Main-Gauche/Sinistra   Custo: ● [5 po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: +1 em defesa se usada como segunda arma.

Espadas.
Espada Alfange              Custo: ●●● [25po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Espada Cimitarra          Custo: ●● [15po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Espada Bastarda           Custo: ●● [15po]. Dano 3/4 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Usar com uma mão exige força 4 e causa 3. Com duas mãos força 3 e causa 4 de dano.
Espada “Bengala”         Custo: ●● [15po]. Dano 2 (L/C). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: Dano contundente quando embainhada.
Espada Curta                 Custo: ● [6po]. Dano 2 (L). Tam 2/S. Dureza 3.
Espada Curta de Mithril     Custo: ●●● [60 po]. Dano 2 (L). Tam 2/S. Dureza 4. Custo 3
Espada Farpada            Custo: ● [6po]. Dano1(L).Tam 2/L. Dureza1. Extras: “9 again”.
Espada Grande              Custo: ●●● [30po]. Dano 4 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Custo 3. Extras: Requer força 4 para uso com uma mão. Claymore/Great Sword/ Espada de Mão e Meia.
Espada Khopesh            Custo: ●●● [20po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 1. Requer Força 3.
Espada Larga                 Custo: ●●● [20po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 4. Requer Força 3.
Espada Longa                Custo: ●● [10po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 3.
Espada de Mithril          Custo: ●●● [100po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 4.
Espada Montante          Custo: ●●● [20po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Custo 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4.
Espada Sabre                 Custo: ●●● [30po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Custo 2. Extras: +1 de dano em posição elevada.
Espada Rapieira            Custo: ●● [12po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: perfurar armadura 1.
Espada Terçado             Custo: ● [6po]. Dano 1 (L). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: ‘Florete’. Perfurar armadura 1.
Flamberger                     Custo: ●●● [50po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4. Extra: ‘Serrilhada’: Pode ‘serrar’ o alvo [crueldades a parte].
Machete/Peixeira            Custo: ● [2po]. Dano 2 (L). Tam 2/J. Dureza 3. Custo 1. Extras: Facão. Espada pirata.
Zweihander                    Custo: ●●● [80po]. Dano 4 (L). Tam 5/N. Dureza 3. Extras: “9 again”, duas mãos, força 4. Extra: Enorme.
Espada d’‘Paladino’      Custo: ●●●●● [5000+po]. Dano 3 (L). Tam 2/L. Dureza 6. Extras: +3 em defesa. “A Honrada Protetora”. Lendária, valor incalculável. Considerada Mágica.
Espada do ‘Algoz’         Custo: ●●●●● [5000+po]. Dano 5 (L). Tam 2/L. Dureza 4. Extras: “9 again”. “A Fúria Sanguinária”. Lendária, valor incalculável. Considerada Mágica.

Armas de Contusão
Bastão                             Custo: 0/●[5pp]. Dano 1 (C). Tam 2/S. Dureza 2. Extras: Feito de madeira ou ferro.
Cassetete                         Custo: 0/●[5pp]. Dano 1 (C). Tam 1/P. Dureza 2. Extras: ou “Porrete de areia”. Atordoamento (pg168 wod) ao invés do tamanho usa o vigor do alvo.
Clava                               Custo: 0/●[1pp]. Dano 2 (C/L). Tam 2/J. Dureza 1.
Corrente                          Custo: ●●●[30po]. Dano 1 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: Se improvisada, -1 no teste.
Maça                                Custo: ●[6po]. Dano 3 (C). Tam 2/L. Dureza 3. Custo 2.
Malho                              Custo: ●●[15po]. Dano 4 (C). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Duas Mãos. [Marreta]
Mangual                          Custo: ●●[8po]. Dano 3 (C/L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: -1 de dano sem destreza 3. Ignora Escudos.
Morningstar                   Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: Maça pesada com espetos. Goedendag. Aspergillum.

Armas Orientais [Da Irmandade Escarlate em Greyhawk].
Bastão San Jie Gun       Custo: ●[2po]. Dano 3 (C). Tam 2/J. Dureza 3. Extras: Pode ser reduzido a tamanho 1/S.
Flauta Shakuhachi        Custo: ●[5po]. Dano 0 (C). Tam 1/S. Dureza 2. Extras: +1 para testes de raciocínio + Expressão (Sim! Musica).
Kusarikama                    Custo: ●●[15po]. Dano 2 (C/L). Tam 3/N. Dureza 3. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes.”foice nas pontas”.
Kyoketsu Shogi              Custo: ●●[15po]. Dano 1 (C/L). Tam 3/N. Dureza 2. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes. “Garras nas pontas”. +2 em testes de agarrar ou escalar.
Manriki Gusari              Custo: ●[5po]. Dano 2 (C). Tam 2/L. Dureza 3. Extras: -2 sem o estilo de combate: correntes. “Pesos nas pontas”. -1 para o adversário sair do agarrar.
Naginata                         Custo: ●●●[50po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa. Requer força 3 para uso ao invés de 4.
Nunchaku                       Custo: ●[1po]. Dano 1 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: -1 sem destreza 3.
Poi                                    Custo: ●[5po] a ●●●[30po]. Dano 0 (C). Tam 1/S. Dureza 3. Extras: Arma Maori. Duas esferas ligadas por cordas. “Fire Poi”: -1 no teste de ataque, mas causa 2 letais de dano por fogo.
Tonfa                               Custo: ●[5po]. Dano 2 (C). Tam 2/J. Dureza 2. Extras: +1 em defesa em combate corpo a corpo.

Armas de Haste.
Alabarda                         Custo: ●●[15po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa, permite o ataque “viagem” (estilo de combate: armas de haste), se já tiver o estilo recebe +1 para execução. Duas mãos.
Bastão longo                   Custo: 0 ou ●●[10po]. Dano 2 (C). Tam 4/N. Dureza 1-2. Extras: +1 defesa. Duas mãos.
Bardiche                          Custo: ●●[8po]. Dano 2 (L). Tam 3/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa.
Bill-Guisarme                 Custo: ●●[10po]. Dano 2 (C/L). Tam 3/N. Dureza 1.
Fauchard                        Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 defesa. Requer força 3 para uso ao invés de 4.
Guisarme                        Custo: ●●[7po]. Dano 3 (C/L). Tam 4/N. Dureza 2.
Glaive                              Custo: ●●●[25po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa, permite Derrubar inimigo montado com o espeto [Dano 1 (L)], teste resistido de força. Duas mãos.
Lança                              Custo: ●●[10po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 2. Extras: Duas mãos. +1 Defesa.
Partisan                           Custo: ●●[15po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 defesa. Duas mãos.
Ranseur.                         Custo: ●●●[25po]. Dano 3 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 Defesa, pode ser usado para desarmar o alvo [resistido de força] . Duas Mãos.
Tridente                          Custo: ●●[10po]. Dano 4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: +1 Defesa. Duas Mãos. Spetum.

Martelo & Machados.
Machado de Batalha      Custo: ●●[8po]. Dano 3 (L). Tam 3/N. Dureza 3.
Machado                         Custo: ●[5po]. Dano 2 (L). Tam 2/L. Dureza 2.
Machadinha                   Custo: ●[4po]. Dano 1 (L). Tam 1/S. Dureza 2.
Machado de Gelo           Custo: ●[5po]. Dano 2 (L). Tam 2/J. Dureza 1. Extras: Perfurar Armadura 1. [Picareta]
Machado Grande           Custo: ●●●[30po]. Dano 5 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: “9 again”. Duas mãos. [Machado de Guerra]
Martelo de Guerra         Custo: ●●[15po]. Dano 5 (C)/4 (L). Tam 4/N. Dureza 3. Extras: Perfurar Armadura 1 (Versão picareta). Duas mãos. Obs.: depois de usar o martelo, deve esperar um turno “descansando” ou sofrer a penalidade -3 no ataque (Na verdade ele sofre isso, por isso descansa).

Chicote.
Chicote                           Custo: ●[5po]. Dano 0 (L)/ 1 (C). Tam 2/J. Dureza 1. Extras: Pode usar destreza + armamento. Pode atacar a arma do oponente (-3 na jogada), se bem sucedido o oponente faz teste de força + vigor para não deixar a arma cair (essa manobra não causará dano ao oponente).
Pode ser escolhida na versão normal, que causará dano de contusão. Ou na versão letal, o dano é reduzido, mas é de maior gravidade.

Armaduras.
Armadura de Couro. Acolchoadas; Couro; Gibão; Couro Batido     
                                         Custo: Tecidos ●[1po]. Custo: Couros ●●●[20po]. Custo: Gibão ●●●[40po].
                                         Índice: 1/0. Força: 2. Defesa:-1. Desl:0.
Cota de malha.             Camisão Cota de Malha; Cota de Malha; Peitoral de Bronze.
                                         Custo: Peitoral de Bronze ●●●[50po]. Custo: Camisão de Cota ●●●[30po].
                                         Custo: Cota de Malha ●●●[60po].
                                         Índice: 2/1. Força: 2. Defesa:-2. Desl:-2.
Loriga Segmentada.   Brunea; Cota de Talas; Peitoral de Aço; Loriga Segmentada.
                                         Custo: Loriga ●●●[80po]. Custo: Brunea ●●●[85po].
                                         Custo: Peitoral de Aço ●●●[100po].  Custo: Cota de Talas ●●●●[150po].
                                         Índice: 2/2. Força: 2. Defesa:-2. Desl:-2. Custo: 3-4.
Armadura.                    Meia Armadura; Armadura de Batalha; Armadura de Placas.
                                         Custo: ●●●●[200 a 300 po]. Índice: 3/2. Força: 3. Defesa:-2. Desl:-3.
Armadura Completa  Custo: ●●●●●[2000+po]. Índice 3/2. Força 3. Defesa -1. Desl: -1.

Escudos.
Escudo Pequeno./Broquel              Custo: ●●[8po]. Defesa +1. Força 2.
Escudo/Grande/Cavalaria             Custo: ●●[15po]. Defesa +2. Força 3.
Torre/De Corpo/ Pavise                 Custo: ●●●[25po]. Cobertura.